라인

ADC에서 사미라는 이번 패치에 바루스 상대로 치른 18 게임 중 55.6%를 이기고 있습니다. 이 상성은 사미라에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: ADC. 이번 패치 표본이 18 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

사미라 55.6% 보정 승률: 50.5% 챔피언 평균: 48.2% 차이: +2.3
+1.8 상성 우위 게임: 18
바루스 44.4% 보정 승률: 50.4% 챔피언 평균: 53.0% 차이: -2.7

라인전

아래 수치는 모두 사미라 기준입니다. 양수면 사미라가 앞서고 있다는 뜻입니다.

사미라 게임
15분 골드 차이 +521 7
15분 경험치 차이 -59 7
15분 CS 차이 -0.4 7
15분 킬 빼기 데스 +0.43 7
게임 종료 시 골드 차이 +519 18
게임 종료 시 CS 차이 -12.4 18
솔로 킬 차이 +0.11 18
포탑 방패 차이 +0.11 18
레벨 우위 -0.06 18
평균 게임 시간 (분) 25.6 18

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 사미라가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

46.9% 426
55.3% 114
45.1% 91

소환사 주문

47.2% 458
53.8% 104

아이템

징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.48.4% 620
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 51.4% 545
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.55.4% 323
불멸의 철갑궁불멸의 철갑궁 3000 +55 공격력+25% 치명타 확률 생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 보호막을 얻습니다.60.8% 263
피바라기피바라기 3400 +80 공격력+15% 생명력 흡수 영액의 보호막생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.61.7% 94
필멸자의 운명필멸자의 운명 3000 +35 공격력+30% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 고통스러운 상처적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.65.3% 72

스킬 순서

Q 천부적 재능 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. W 원형 검무 원형 검무 W 소모값60 재사용 대기시간30/28/26/24/22 사거리325 사미라가 주변에 검을 휘두르며 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다. E 거침없는 질주 거침없는 질주 E 소모값40 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 사미라가 적(구조물 포함)을 통과해 돌진합니다. 돌진 도중 통과하는 모든 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. R 지옥불 난사 지옥불 난사 R 재사용 대기시간5 사거리600 사미라가 무기를 난사해 주변의 모든 적에게 공격을 퍼붓습니다.

선마 우선순위

천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 거침없는 질주 E 거침없는 질주 E 소모값40 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 사미라가 적(구조물 포함)을 통과해 돌진합니다. 돌진 도중 통과하는 모든 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 원형 검무 W 원형 검무 W 소모값60 재사용 대기시간30/28/26/24/22 사거리325 사미라가 주변에 검을 휘두르며 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다. 100.0% 62.2% 45

처음 5포인트

천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 거침없는 질주 E 거침없는 질주 E 소모값40 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 사미라가 적(구조물 포함)을 통과해 돌진합니다. 돌진 도중 통과하는 모든 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 원형 검무 W 원형 검무 W 소모값60 재사용 대기시간30/28/26/24/22 사거리325 사미라가 주변에 검을 휘두르며 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다. 천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 89.8% 58.5% 53
거침없는 질주 E 거침없는 질주 E 소모값40 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 사미라가 적(구조물 포함)을 통과해 돌진합니다. 돌진 도중 통과하는 모든 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 원형 검무 W 원형 검무 W 소모값60 재사용 대기시간30/28/26/24/22 사거리325 사미라가 주변에 검을 휘두르며 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다. 천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 5.1% 66.7% 3
천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 원형 검무 W 원형 검무 W 소모값60 재사용 대기시간30/28/26/24/22 사거리325 사미라가 주변에 검을 휘두르며 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다. 거침없는 질주 E 거침없는 질주 E 소모값40 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 사미라가 적(구조물 포함)을 통과해 돌진합니다. 돌진 도중 통과하는 모든 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 천부적 재능 Q 천부적 재능 Q 소모값30 재사용 대기시간6/5/4/3/2 사거리950 사미라가 총을 쏘거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. 거침없는 질주 도중 사용하면 돌진이 끝난 후 경로 내에 있는 모든 적을 공격합니다. 5.1% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.