라이즈 말파이트

라이즈 vs 말파이트, ADC

원딜 패치 26.19
말파이트 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

현재 패치에서 두 챔피언은 이 라인에서 충분히 만나지 않았습니다.

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 라이즈가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

45.8% 177
49.2% 59
45.9% 37

소환사 주문

48.0% 225
46.7% 105

아이템

영겁의 지팡이영겁의 지팡이 2600 +45 주문력+350 체력+500 마나 불멸의 시간60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.영원챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다.스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.42.9% 7
대천사의 포옹대천사의 포옹 2900 +70 주문력+1000 마나+25 스킬 가속 경탄주문력이 0 증가합니다.생명선 (0초)체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 0의 보호막을 얻습니다.33.3% 6
실체화 장비실체화 장비 2800 +90 주문력+300 마나+10 스킬 가속 마나 실현 (0초)8초 동안 마나가 강화됩니다. 강화된 동안 스킬이 마나를 100% 더 소모하지만 스킬 피해량, 보호막 흡수량, 체력 회복량이 0 증가하고 기본 스킬 재사용 대기시간이 30% 더 빠르게 흐릅니다.40.0% 5
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품총 주문력이 30% 증가합니다.50.0% 2
밴시의 장막밴시의 장막 3000 +105 주문력+40 마법 저항력 무효화적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.100.0% 1
종말의 겨울종말의 겨울 2400 +550 체력+1000 마나+15 스킬 가속 경탄0의 체력을 얻습니다.불변 (0초)적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 (근접 챔피언 전용) 상태로 만들면 3초 동안 보호막을 얻습니다.근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다.0.0% 1

스킬 순서

Q 과부하 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. W 룬 감옥 룬 감옥 W 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리615 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다. E 주문 전이 주문 전이 E 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간3.5/3.25/3/2.75/2.5 사거리615 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다. R 공간 왜곡 공간 왜곡 R 소모값100 재사용 대기시간180/160/140 사거리3000 기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.

선마 우선순위

과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.› 주문 전이 E 주문 전이 E 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간3.5/3.25/3/2.75/2.5 사거리615 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.› 룬 감옥 W 룬 감옥 W 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리615 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다. 96.6% 50.0% 28

처음 5포인트

주문 전이 E 주문 전이 E 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간3.5/3.25/3/2.75/2.5 사거리615 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 룬 감옥 W 룬 감옥 W 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리615 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 65.2% 46.7% 15
룬 감옥 W 룬 감옥 W 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리615 라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다. 주문 전이 E 주문 전이 E 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간3.5/3.25/3/2.75/2.5 사거리615 라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 과부하 Q 과부하 Q 소모값40/38/36/34/32 재사용 대기시간5 사거리1000 기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. 26.1% 50.0% 6