럼블 사일러스

럼블 vs 사일러스, Mid

미드 패치 26.19
사일러스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 럼블는 이번 패치에 사일러스 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 럼블에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

럼블 100.0% 보정 승률: 48.0% 챔피언 평균: 46.7% 차이: +1.3
+1.1 상성 우위 게임: 1
사일러스 0.0% 보정 승률: 47.6% 챔피언 평균: 48.8% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 럼블 기준입니다. 양수면 럼블가 앞서고 있다는 뜻입니다.

럼블 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2893 1
게임 종료 시 CS 차이 +13.0 1
솔로 킬 차이 +1.00 1
포탑 방패 차이 +4.00 1
레벨 우위 +1.00 1
평균 게임 시간 (분) 33.2 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 럼블가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.1% 116
59.5% 42
50.0% 14

소환사 주문

52.1% 142
51.9% 77

아이템

리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)41.7% 12
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 66.7% 9
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.50.0% 8
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법 및 고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.60.0% 5
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.50.0% 4
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.0.0% 3

스킬 순서

Q 화염방사기 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. W 고철 방패 고철 방패 W 재사용 대기시간6 럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다. E 전기 작살 전기 작살 E 재사용 대기시간0.5 사거리850 럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해량과 적 둔화율이 증가합니다. R 이퀄라이저 미사일 이퀄라이저 미사일 R 재사용 대기시간130/105/80 사거리1750 럼블이 로켓을 한꺼번에 발사하여 화염의 벽을 만들면, 해당 지점을 지나는 적은 피해를 입고 속도가 느려집니다.

선마 우선순위

화염방사기 Q 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다.› 전기 작살 E 전기 작살 E 재사용 대기시간0.5 사거리850 럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해량과 적 둔화율이 증가합니다.› 고철 방패 W 고철 방패 W 재사용 대기시간6 럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다. 90.0% 55.6% 9

처음 5포인트

전기 작살 E 전기 작살 E 재사용 대기시간0.5 사거리850 럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해량과 적 둔화율이 증가합니다. 화염방사기 Q 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. 고철 방패 W 고철 방패 W 재사용 대기시간6 럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다. 화염방사기 Q 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. 화염방사기 Q 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. 58.3% 57.1% 7
화염방사기 Q 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. 전기 작살 E 전기 작살 E 재사용 대기시간0.5 사거리850 럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해량과 적 둔화율이 증가합니다. 고철 방패 W 고철 방패 W 재사용 대기시간6 럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다. 화염방사기 Q 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. 화염방사기 Q 화염방사기 Q 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. 33.3% 50.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.