리븐 제이스

리븐 vs 제이스, Mid

미드 패치 26.19
제이스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 리븐는 이번 패치에 제이스 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

리븐 100.0% 보정 승률: 49.7% 챔피언 평균: 48.4% 차이: +1.3
+0.5 상성 우위 게임: 1
제이스 0.0% 보정 승률: 48.2% 챔피언 평균: 49.4% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 리븐 기준입니다. 양수면 리븐가 앞서고 있다는 뜻입니다.

리븐 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2645 1
게임 종료 시 CS 차이 -78.0 1
솔로 킬 차이 -2.00 1
포탑 방패 차이 +16.00 1
레벨 우위 -2.00 1
평균 게임 시간 (분) 36.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 리븐가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

52.4% 349
44.1% 34
32.0% 25

소환사 주문

51.1% 360
61.9% 21

아이템

죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.60.6% 66
끝없는 갈망끝없는 갈망 3100 +65 공격력+5% 모든 피해 흡혈+20% 강인함 기근추가 공격력에 따라 스킬 가속이 증가합니다.만찬최근 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 잠시 모든 피해 흡혈을 얻습니다.53.8% 65
불멸의 길불멸의 길 1000 +45 이동 속도+4% 모든 피해 흡혈 학살챔피언 처치 관여 시 모든 피해 흡혈을 0.6% 획득합니다. (최대 10회 중첩)지금부터 영원까지체력이 절반 이상일 때 입히는 피해량이 4% 증가합니다.체력이 절반 아래일 때 체력 회복, 보호막, 체력 재생 효과가 12% 증가합니다.47.4% 57
맬모셔스의 아귀맬모셔스의 아귀 3100 +60 공격력+15 스킬 가속+40 마법 저항력 생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.61.1% 36
그림자 검그림자 검 2800 +60 공격력+18 치명적인 속도+15 스킬 가속 밤의 추적자잠시 적에게 보이지 않으면 챔피언 대상 다음 기본 공격 시 추가 고정 피해를 입힙니다.암전주변에 있는 적 투명 와드와 함정을 잠시 드러냅니다. 지속시간 동안 와드를 기본 공격하면 추가 피해를 입힙니다.45.2% 31
원칙의 원형낫원칙의 원형낫 2750 +55 공격력+18 치명적인 속도+20 스킬 가속 전이 표식자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.61.5% 26

스킬 순서

Q 부러진 날개 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. W 기 폭발 기 폭발 W 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리260 리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다. E 용맹 용맹 E 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리250 리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다. R 추방자의 검 추방자의 검 R 재사용 대기시간120/90/60 사거리200 리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속시간 동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

선마 우선순위

부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.› 용맹 E 용맹 E 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리250 리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다.› 기 폭발 W 기 폭발 W 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리260 리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다. 92.1% 57.1% 35
부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.› 기 폭발 W 기 폭발 W 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리260 리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다.› 용맹 E 용맹 E 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리250 리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다. 7.9% 33.3% 3

처음 5포인트

부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. 용맹 E 용맹 E 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리250 리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다. 기 폭발 W 기 폭발 W 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리260 리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다. 부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. 부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. 64.1% 44.0% 25
부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. 기 폭발 W 기 폭발 W 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리260 리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다. 용맹 E 용맹 E 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리250 리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다. 부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. 부러진 날개 Q 부러진 날개 Q 재사용 대기시간13 사거리275 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. 35.9% 71.4% 14

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.