라인

Jungle에서 렝가는 이번 패치에 제이스 상대로 치른 12 게임 중 41.7%를 이기고 있습니다. 이 상성은 제이스에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 12 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

렝가 41.7% 보정 승률: 48.3% 챔피언 평균: 50.3% 차이: -2.0
-1.8 상성 우위 게임: 12
제이스 58.3% 보정 승률: 51.2% 챔피언 평균: 49.1% 차이: +2.1

라인전

아래 수치는 모두 렝가 기준입니다. 양수면 렝가가 앞서고 있다는 뜻입니다.

렝가 게임
게임 종료 시 골드 차이 -2089 12
게임 종료 시 CS 차이 -5.9 12
솔로 킬 차이 +0.50 12
포탑 방패 차이 -3.17 12
레벨 우위 -0.33 12
평균 게임 시간 (분) 26.6 12

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 렝가가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

51.8% 947
49.6% 587
50.0% 148

소환사 주문

50.3% 1910
53.2% 158

아이템

그림자 검그림자 검 2800 +60 공격력+18 치명적인 속도+15 스킬 가속 밤의 추적자잠시 적에게 보이지 않으면 챔피언 대상 다음 기본 공격 시 추가 고정 피해를 입힙니다.암전주변에 있는 적 투명 와드와 함정을 잠시 드러냅니다. 지속시간 동안 와드를 기본 공격하면 추가 피해를 입힙니다.51.6% 1584
불경한 히드라불경한 히드라 2850 +55 공격력+18 치명적인 속도+10 스킬 가속 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.이단의 가르기주변에 물리 피해를 입힙니다.54.2% 1311
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.57.2% 1013
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.52.8% 836
밤의 끝자락밤의 끝자락 3000 +50 공격력+15 치명적인 속도+250 체력 무효화적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.59.8% 687
벼락폭풍검벼락폭풍검 3000 +55 공격력+10 치명적인 속도+10 스킬 가속 전류 자극적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.창공충전 상태로 공격대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.52.4% 483

스킬 순서

Q 포악함 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. W 전투의 포효 전투의 포효 W 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다. 야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다. E 올가미 투척 올가미 투척 E 재사용 대기시간0.25 사거리1000 렝가가 올가미를 투척하여, 처음 맞은 대상에게 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 효과: 대상을 제자리에 묶습니다. R 사냥의 전율 사냥의 전율 R 재사용 대기시간100/90/80 사거리2500 렝가가 맹수의 본능을 발동해 위장 상태가 되고 일정 범위 내에서 가장 가까이에 있는 적을 드러내 확인할 수 있습니다. 사냥의 전율이 활성화된 동안에는 이동 속도가 빨라지고 수풀에 있지 않아도 확인한 적에게 도약할 수 있으며, 이때 대상의 방어력을 감소시킵니다.

선마 우선순위

포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 올가미 투척 E 올가미 투척 E 재사용 대기시간0.25 사거리1000 렝가가 올가미를 투척하여, 처음 맞은 대상에게 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 효과: 대상을 제자리에 묶습니다. 전투의 포효 W 전투의 포효 W 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다. 야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다. 93.1% 51.6% 122
포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 전투의 포효 W 전투의 포효 W 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다. 야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다. 올가미 투척 E 올가미 투척 E 재사용 대기시간0.25 사거리1000 렝가가 올가미를 투척하여, 처음 맞은 대상에게 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 효과: 대상을 제자리에 묶습니다. 6.1% 75.0% 8

처음 5포인트

포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 전투의 포효 W 전투의 포효 W 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다. 야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다. 올가미 투척 E 올가미 투척 E 재사용 대기시간0.25 사거리1000 렝가가 올가미를 투척하여, 처음 맞은 대상에게 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 효과: 대상을 제자리에 묶습니다. 포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 90.6% 50.7% 144
포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 올가미 투척 E 올가미 투척 E 재사용 대기시간0.25 사거리1000 렝가가 올가미를 투척하여, 처음 맞은 대상에게 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 효과: 대상을 제자리에 묶습니다. 전투의 포효 W 전투의 포효 W 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다. 야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다. 포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 포악함 Q 포악함 Q 재사용 대기시간0.25 사거리450 렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다. 8.8% 42.9% 14

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.