라인

Top에서 레넥톤는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 4 게임 중 75.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 레넥톤에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 4 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

레넥톤 75.0% 보정 승률: 52.3% 챔피언 평균: 50.0% 차이: +2.3
+2.0 상성 우위 게임: 4
피들스틱 25.0% 보정 승률: 37.5% 챔피언 평균: 38.8% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 레넥톤 기준입니다. 양수면 레넥톤가 앞서고 있다는 뜻입니다.

레넥톤 게임
게임 종료 시 골드 차이 +3003 4
게임 종료 시 CS 차이 +48.5 4
솔로 킬 차이 +2.50 4
포탑 방패 차이 +6.50 4
레벨 우위 +1.25 4
평균 게임 시간 (분) 24.2 4

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 레넥톤가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.1% 631
50.8% 242
50.0% 40

소환사 주문

52.9% 699
43.9% 221

아이템

월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.50.5% 628
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.53.2% 577
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.49.5% 560
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.56.5% 301
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 55.5% 256
스테락의 도전스테락의 도전 3200 +400 체력+20% 강인함 잡아채는 발톱추가 공격력을 얻습니다.생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.57.1% 245

스킬 순서

Q 양떼 도륙 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. W 무자비한 포식자 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. E 자르고 토막내기 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. R 강신 강신 R 재사용 대기시간120/100/80 레넥톤이 폭군의 형상을 취하여 추가 체력을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다. 폭군 형태로 있는 동안에는 레넥톤의 분노가 주기적으로 상승합니다.

선마 우선순위

양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 85.0% 64.7% 51
양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 13.3% 50.0% 8

처음 5포인트

양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 55.6% 60.0% 30
양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 33.3% 61.1% 18
자르고 토막내기 E 자르고 토막내기 E 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리450 레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다. 무자비한 포식자 W 무자비한 포식자 W 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리300 레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 양떼 도륙 Q 양떼 도륙 Q 재사용 대기시간7 사거리325 레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다. 11.1% 33.3% 6

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.