렉사이 피들스틱

렉사이 vs 피들스틱

정글 패치 26.22
피들스틱 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 렉사이는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

렉사이 100.0% 보정 승률: 59.7% 챔피언 평균: 58.7% 차이: +1.0
+0.7 상성 우위 게임: 1
피들스틱 0.0% 보정 승률: 44.9% 챔피언 평균: 46.0% 차이: -1.1

라인전

아래 수치는 모두 렉사이 기준입니다. 양수면 렉사이가 앞서고 있다는 뜻입니다.

렉사이 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2453 1
게임 종료 시 CS 차이 +16.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 +4.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 29.7 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.22 패치에서 렉사이가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

79.4% 34
31.8% 22
40.0% 5

소환사 주문

58.7% 63
75.0% 8

아이템

쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)58.8% 51
거대한 히드라거대한 히드라 3300 +40 공격력+600 체력 쪼개기기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.거대한 초승달다음쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.51.2% 41
발걸음 분쇄기발걸음 분쇄기 3300 +40 공격력+25% 공격 속도+450 체력 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.파괴의 충격파물리 피해를 입히고 주변 적을 35% 둔화시킵니다.적중한 챔피언 하나당 3초 동안 이동 속도가 35% 증가했다가 점차 감소합니다.75.9% 29
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.64.3% 28
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 46.4% 28
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.54.5% 22

스킬 순서

Q 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 재사용 대기시간4/3.5/3/2.5/2 사거리325 렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다. W 매복 / 돌출 매복 / 돌출 W 재사용 대기시간4 사거리1650 렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어 올라, 주위 적들을 공중으로 띄우고 피해를 입힐 수 있습니다. E 성난 이빨 / 땅굴 파기 성난 이빨 / 땅굴 파기 E 재사용 대기시간6 사거리250 렉사이가 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 때는 추가 고정 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때 렉사이가 재사용 가능하며 오래 지속되는 땅굴을 만듭니다. 적이 이 땅굴 입구에 올라서면 파괴됩니다. R 공허의 돌진 공허의 돌진 R 재사용 대기시간120/100/80 사거리1500 기본 지속 효과로 렉사이가 피해를 입힌 대상에게 표식을 남깁니다. 스킬을 사용하면 잠시 대상으로 지정될 수 없는 상태가 되며, 표식이 있는 대상에게 도약하여 최대 체력에 비례해 큰 피해를 입힙니다.

선마 우선순위

성난 이빨 / 땅굴 파기 E 성난 이빨 / 땅굴 파기 E 재사용 대기시간6 사거리250 렉사이가 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 때는 추가 고정 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때 렉사이가 재사용 가능하며 오래 지속되는 땅굴을 만듭니다. 적이 이 땅굴 입구에 올라서면 파괴됩니다.› 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 재사용 대기시간4/3.5/3/2.5/2 사거리325 렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다.› 매복 / 돌출 W 매복 / 돌출 W 재사용 대기시간4 사거리1650 렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어 올라, 주위 적들을 공중으로 띄우고 피해를 입힐 수 있습니다. 50.0% 100.0% 3
여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 재사용 대기시간4/3.5/3/2.5/2 사거리325 렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다.› 성난 이빨 / 땅굴 파기 E 성난 이빨 / 땅굴 파기 E 재사용 대기시간6 사거리250 렉사이가 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 때는 추가 고정 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때 렉사이가 재사용 가능하며 오래 지속되는 땅굴을 만듭니다. 적이 이 땅굴 입구에 올라서면 파괴됩니다.› 매복 / 돌출 W 매복 / 돌출 W 재사용 대기시간4 사거리1650 렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어 올라, 주위 적들을 공중으로 띄우고 피해를 입힐 수 있습니다. 50.0% 33.3% 3

처음 5포인트

여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 재사용 대기시간4/3.5/3/2.5/2 사거리325 렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다. 매복 / 돌출 W 매복 / 돌출 W 재사용 대기시간4 사거리1650 렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어 올라, 주위 적들을 공중으로 띄우고 피해를 입힐 수 있습니다. 성난 이빨 / 땅굴 파기 E 성난 이빨 / 땅굴 파기 E 재사용 대기시간6 사거리250 렉사이가 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 때는 추가 고정 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때 렉사이가 재사용 가능하며 오래 지속되는 땅굴을 만듭니다. 적이 이 땅굴 입구에 올라서면 파괴됩니다. 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 재사용 대기시간4/3.5/3/2.5/2 사거리325 렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다. 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 여왕의 진노 / 먹잇감 추적 Q 재사용 대기시간4/3.5/3/2.5/2 사거리325 렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다. 50.0% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.