라인

Jungle에서 람머스는 이번 패치에 바이 상대로 치른 6 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

람머스 50.0% 보정 승률: 50.7% 챔피언 평균: 50.8% 차이: -0.1
-0.7 상성 우위 게임: 6
바이 50.0% 보정 승률: 47.9% 챔피언 평균: 47.6% 차이: +0.3

라인전

아래 수치는 모두 람머스 기준입니다. 양수면 람머스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

람머스 게임
15분 골드 차이 +843 2
15분 경험치 차이 +251 2
15분 CS 차이 -4.5 2
15분 킬 빼기 데스 +1.00 2
게임 종료 시 골드 차이 -1329 6
게임 종료 시 CS 차이 -24.7 6
솔로 킬 차이 -0.83 6
포탑 방패 차이 +2.50 6
레벨 우위 -0.50 6
평균 게임 시간 (분) 25.1 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 람머스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.9% 365
48.6% 140
57.1% 7

소환사 주문

50.3% 352
51.9% 104

아이템

가시 갑옷가시 갑옷 2450 +150 체력+75 방어력 가시기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.50.4% 476
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.50.9% 318
태양불꽃 방패태양불꽃 방패 2800 +350 체력+50 방어력+10 스킬 가속 불사르기피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.50.9% 216
해신 작쇼해신 작쇼 3200 +350 체력+45 방어력+45 마법 저항력 공허 태생의 저항력챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.59.4% 160
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 47.5% 120
망자의 갑옷망자의 갑옷 2900 +350 체력+55 방어력+4% 이동 속도 침몰시키는 자이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.굴하지 않는 자둔화 효과가 15% 감소합니다.59.1% 110

스킬 순서

Q 대회전 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. W 몸 말아 웅크리기 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. E 광란의 도발 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. R 지진 폭격 지진 폭격 R 소모값100 재사용 대기시간120/105/90 람머스가 공중으로 뛰어오른 후 대상 지점에 착지하여 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. 대회전 상태에서 사용하면 범위 중앙 근처에 있는 적을 공중으로 띄워 올립니다.

선마 우선순위

대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다.› 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다.› 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 63.2% 54.2% 24
몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다.› 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다.› 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 21.1% 50.0% 8
대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다.› 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다.› 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. 15.8% 83.3% 6

처음 5포인트

몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 80.9% 52.6% 38
몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 10.6% 60.0% 5
몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 8.5% 25.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.