라인

Jungle에서 람머스는 이번 패치에 제이스 상대로 치른 4 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 람머스에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 4 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

람머스 100.0% 보정 승률: 60.6% 챔피언 평균: 56.7% 차이: +3.9
+3.1 상성 우위 게임: 4
제이스 0.0% 보정 승률: 43.2% 챔피언 평균: 47.5% 차이: -4.3

라인전

아래 수치는 모두 람머스 기준입니다. 양수면 람머스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

람머스 게임
게임 종료 시 골드 차이 +381 4
게임 종료 시 CS 차이 -10.2 4
솔로 킬 차이 +0.50 4
포탑 방패 차이 +5.25 4
레벨 우위 0.00 4
평균 게임 시간 (분) 31.3 4

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 람머스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

58.4% 113
53.1% 64
83.3% 6

소환사 주문

56.9% 102
57.8% 45

아이템

가시 갑옷가시 갑옷 2450 +150 체력+75 방어력 가시기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.58.2% 170
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.53.6% 97
태양불꽃 방패태양불꽃 방패 2800 +350 체력+50 방어력+10 스킬 가속 불사르기피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.62.0% 71
해신 작쇼해신 작쇼 3200 +350 체력+45 방어력+45 마법 저항력 공허 태생의 저항력챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.64.3% 70
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 53.7% 54
원형질 안전벨트원형질 안전벨트 2600 +600 체력+20 스킬 가속 생명선 (0초)체력이 30% 아래로 떨어질 만큼 피해를 받으면 5초 동안 최대 체력을 0 얻고 지속시간 동안 체력을 0 회복합니다. 체력을 회복하는 동안 크기가 15% 커지고 이동 속도가 10% 증가하며 강인함을 25% 얻습니다.70.0% 50

스킬 순서

Q 대회전 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. W 몸 말아 웅크리기 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. E 광란의 도발 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. R 지진 폭격 지진 폭격 R 소모값100 재사용 대기시간120/105/90 람머스가 공중으로 뛰어오른 후 대상 지점에 착지하여 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. 대회전 상태에서 사용하면 범위 중앙 근처에 있는 적을 공중으로 띄워 올립니다.

선마 우선순위

대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다.› 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다.› 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 70.0% 71.4% 7

처음 5포인트

몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 61.5% 62.5% 8
몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 광란의 도발 E 광란의 도발 E 소모값50 재사용 대기시간12 사거리325 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. 대회전 Q 대회전 Q 소모값60 재사용 대기시간12/10.5/9/7.5/6 사거리300 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 몸 말아 웅크리기 W 몸 말아 웅크리기 W 소모값40 재사용 대기시간7 사거리300 람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다. 23.1% 0.0% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.