파이크 요네

파이크 vs 요네, Mid

미드 패치 26.18
요네 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 파이크는 이번 패치에 요네 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 요네에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

파이크 0.0% 보정 승률: 46.8% 챔피언 평균: 48.0% 차이: -1.2
-1.0 상성 우위 게임: 1
요네 100.0% 보정 승률: 51.2% 챔피언 평균: 50.0% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 파이크 기준입니다. 양수면 파이크가 앞서고 있다는 뜻입니다.

파이크 게임
게임 종료 시 골드 차이 -5122 1
게임 종료 시 CS 차이 -154.0 1
솔로 킬 차이 -2.00 1
포탑 방패 차이 -6.00 1
레벨 우위 -1.00 1
평균 게임 시간 (분) 37.2 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 파이크가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

48.3% 1768
51.3% 641
53.0% 572

소환사 주문

49.4% 3016
47.3% 167

아이템

불경한 히드라불경한 히드라 2850 +55 공격력+18 치명적인 속도+10 스킬 가속 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.이단의 가르기주변에 물리 피해를 입힙니다.47.6% 21
핏빛 명석함핏빛 명석함 900 +20 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 20 증가합니다.녹서스의 가속아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하거나, 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히거나, 소환사 주문을 사용하면 4초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.녹서스의 가속은 스킬을 사용할 때마다 한 번만 발동할 수 있습니다.57.1% 14
벼락폭풍검벼락폭풍검 3000 +55 공격력+10 치명적인 속도+10 스킬 가속 전류 자극적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.창공충전 상태로 공격대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.64.3% 14
요우무의 유령검요우무의 유령검 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+4% 이동 속도 출몰전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 0 상승합니다.망령의 발걸음0초 동안 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다.11.1% 9
밤의 끝자락밤의 끝자락 3000 +50 공격력+15 치명적인 속도+250 체력 무효화적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.25.0% 8
신속행진신속행진 1000 +65 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.녹서스의 열광이동 속도의 5%만큼 적응형 능력치가 증가합니다.28.6% 7

스킬 순서

Q 뼈 작살 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. W 유령 잠수 유령 잠수 W 소모값65 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리600 파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다. E 망자의 물살 망자의 물살 E 소모값40 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리550 파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다. R 깊은 바다의 처형 깊은 바다의 처형 R 소모값100 재사용 대기시간100/85/70 사거리750 파이크가 체력이 낮은 적에게 순간적으로 이동하여 처형하고 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 처치에 관여한 아군에게 추가 골드를 줍니다.

선마 우선순위

뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 망자의 물살 E 망자의 물살 E 소모값40 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리550 파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다. 유령 잠수 W 유령 잠수 W 소모값65 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리600 파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다. 97.5% 53.4% 118
뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 유령 잠수 W 유령 잠수 W 소모값65 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리600 파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다. 망자의 물살 E 망자의 물살 E 소모값40 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리550 파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다. 2.5% 66.7% 3

처음 5포인트

뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 망자의 물살 E 망자의 물살 E 소모값40 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리550 파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다. 유령 잠수 W 유령 잠수 W 소모값65 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리600 파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다. 뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 97.3% 49.6% 256
망자의 물살 E 망자의 물살 E 소모값40 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리550 파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다. 뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 유령 잠수 W 유령 잠수 W 소모값65 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리600 파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다. 뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 뼈 작살 Q 뼈 작살 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리400 파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다. 2.3% 0.0% 6

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.