라인

Top에서 오른는 이번 패치에 티모 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 오른에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

오른 100.0% 보정 승률: 56.2% 챔피언 평균: 55.1% 차이: +1.1
+1.0 상성 우위 게임: 1
티모 0.0% 보정 승률: 49.7% 챔피언 평균: 51.0% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 오른 기준입니다. 양수면 오른가 앞서고 있다는 뜻입니다.

오른 게임
15분 골드 차이 +1049 1
15분 경험치 차이 +1473 1
15분 CS 차이 +13.0 1
15분 킬 빼기 데스 +3.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +2088 1
게임 종료 시 CS 차이 +6.0 1
솔로 킬 차이 +2.00 1
포탑 방패 차이 +10.00 1
레벨 우위 +1.00 1
평균 게임 시간 (분) 20.9 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 오른가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

54.3% 151
59.4% 143
47.4% 57

소환사 주문

55.5% 317
58.6% 70

아이템

판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.54.0% 289
케이닉 루컨케이닉 루컨 2900 +400 체력+80 마법 저항력+100% 기본 체력 재생 마법사의 파멸15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.58.5% 147
태양불꽃 방패태양불꽃 방패 2800 +350 체력+50 방어력+10 스킬 가속 불사르기피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.56.8% 146
끝없는 절망끝없는 절망 2800 +400 체력+50 방어력+15 스킬 가속 고뇌챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.60.8% 143
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 60.2% 103
해신 작쇼해신 작쇼 3200 +350 체력+45 방어력+45 마법 저항력 공허 태생의 저항력챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력마법 저항력이 30% 증가합니다.70.3% 91

스킬 순서

Q 용암 균열 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. W 불꽃 풀무질 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. E 화염 돌진 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. R 대장장이 신의 부름 대장장이 신의 부름 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 사거리2500 오른이 목표 위치에 거대한 불의 정령을 소환합니다. 불의 정령은 오른에게로 다가오며 점점 이동 속도가 빨라집니다. 정령이 밟고 지나간 적은 피해를 입고 둔화되며 불안정 상태가 됩니다. 오른이 대장장이 신의 부름을 재시전하면 정령 쪽으로 돌진합니다. 오른이 돌진해 정령에 부딪히면 정령의 진행 방향이 바뀝니다. 진행 방향이 바뀐 정령은 부딪힌 모든 적을 공중으로 띄우며 전과 동일한 피해를 입히고 다시 불안정 상태로 만듭니다.

선마 우선순위

불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 50.0% 63.6% 11
불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 45.5% 50.0% 10

처음 5포인트

용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 73.7% 64.3% 14
불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 21.1% 50.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.