라인

Mid에서 오른는 이번 패치에 피즈 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

오른 100.0% 보정 승률: 61.0% 챔피언 평균: 60.0% 차이: +1.0
+0.8 상성 우위 게임: 1
피즈 0.0% 보정 승률: 50.3% 챔피언 평균: 51.5% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 오른 기준입니다. 양수면 오른가 앞서고 있다는 뜻입니다.

오른 게임
게임 종료 시 골드 차이 -163 1
게임 종료 시 CS 차이 +41.0 1
솔로 킬 차이 -1.00 1
포탑 방패 차이 +5.00 1
레벨 우위 +2.00 1
평균 게임 시간 (분) 28.3 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 오른가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.6% 308
57.9% 278
45.1% 122

소환사 주문

52.0% 640
58.6% 140

아이템

판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.53.0% 576
끝없는 절망끝없는 절망 2800 +400 체력+50 방어력+15 스킬 가속 고뇌챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.54.7% 296
케이닉 루컨케이닉 루컨 2900 +400 체력+80 마법 저항력+100% 기본 체력 재생 마법사의 파멸15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.57.5% 287
태양불꽃 방패태양불꽃 방패 2800 +350 체력+50 방어력+10 스킬 가속 불사르기피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.56.9% 283
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 53.7% 205
가시 갑옷가시 갑옷 2450 +150 체력+75 방어력 가시기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.58.0% 176

스킬 순서

Q 용암 균열 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. W 불꽃 풀무질 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. E 화염 돌진 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. R 대장장이 신의 부름 대장장이 신의 부름 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 사거리2500 오른이 목표 위치에 거대한 불의 정령을 소환합니다. 불의 정령은 오른에게로 다가오며 점점 이동 속도가 빨라집니다. 정령이 밟고 지나간 적은 피해를 입고 둔화되며 불안정 상태가 됩니다. 오른이 대장장이 신의 부름을 재시전하면 정령 쪽으로 돌진합니다. 오른이 돌진해 정령에 부딪히면 정령의 진행 방향이 바뀝니다. 진행 방향이 바뀐 정령은 부딪힌 모든 적을 공중으로 띄우며 전과 동일한 피해를 입히고 다시 불안정 상태로 만듭니다.

선마 우선순위

불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 49.1% 42.3% 26
불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 41.5% 36.4% 22
용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 9.4% 40.0% 5

처음 5포인트

용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 80.4% 34.1% 41
불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 13.7% 57.1% 7
용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 5.9% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.