오른

오른 칼바람 나락 빌드

룬, 아이템, 승률 패치 26.18
챔피언 전체 통계 카운터 프로 빌드 최고의 오른 플레이어
49.7% 승률
4.3% 픽률
3.18 KDA
1.2 분당 CS
638.2 골드/분
1095.7 딜/분
153 게임

룬 페이지

55.3% 챔피언 76명
결의
착취의 손아귀 65.4% 51.0% 착취의 손아귀 4초마다 적 챔피언 기본 공격 시 추가 마법 피해, 체력 회복, 체력 영구 증가 픽률65.4% 승률51.0% 100게임
여진 29.4% 48.9% 여진 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력 증가 및 잠시 후 주변에 큰 마법 피해 픽률29.4% 승률48.9% 45게임
수호자 1.3% 0.0% 수호자 스킬 대상으로 지정한 아군이나 근처에 있는 아군을 보호. 자신 또는 보호받는 아군이 레벨에 비례하여 피해를 입으면 둘 다 보호막 획득. 픽률1.3% 승률0.0% 2게임
영향력
철거 21.0% 52.4% 철거 영향력 포탑을 대상으로 세 번째 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 픽률21.0% 승률52.4% 21게임
생명의 샘 79.0% 50.6% 생명의 샘 영향력 적 챔피언 이동 방해 시 주위 아군 챔피언의 체력 회복 픽률79.0% 승률50.6% 79게임
보호막 강타 0.0% 0.0% 보호막 강타 영향력 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 추가 적응형 피해
저항력
사전 준비 85.0% 52.9% 사전 준비 저항력 12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가 픽률85.0% 승률52.9% 85게임
재생의 바람 4.0% 50.0% 재생의 바람 저항력 적 챔피언에게 피해를 입으면 일정 시간에 걸쳐 잃은 체력의 일부 회복 픽률4.0% 승률50.0% 4게임
뼈 방패 11.0% 36.4% 뼈 방패 저항력 적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다. 지속시간: 1.5초 재사용 대기시간: 55초 픽률11.0% 승률36.4% 11게임
생명력
과잉성장 98.0% 52.0% 과잉성장 생명력 근처에서 몬스터 또는 미니언이 죽을 때마다 최대 체력 영구 증가 픽률98.0% 승률52.0% 98게임
소생 1.0% 0.0% 소생 생명력 보호막 및 체력 회복 5% 증가 체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화 픽률1.0% 승률0.0% 1게임
불굴의 의지 1.0% 0.0% 불굴의 의지 생명력 군중 제어 스킬에 영향을 받을 때 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 픽률1.0% 승률0.0% 1게임
정밀
영웅
생명 흡수 0.0% 0.0% 생명 흡수 영웅 대상 처치 시 체력 회복
승전보 97.4% 55.4% 승전보 영웅 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득 픽률97.4% 승률55.4% 74게임
침착 2.6% 50.0% 침착 영웅 적 챔피언에게 피해를 입히면 마나 또는 기력 소량 회복. 처치 관여 시 마나 또는 기력 회복 픽률2.6% 승률50.0% 2게임
전설
전설: 민첩함 0.0% 0.0% 전설: 민첩함 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가
전설: 가속 97.4% 54.1% 전설: 가속 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 기본 스킬 가속 효과 획득 픽률97.4% 승률54.1% 74게임
전설: 핏빛 길 0.0% 0.0% 전설: 핏빛 길 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득. (최대치 있음) 최대치 도달 시 최대 체력 증가. 다른 전설 룬에 비해 게임 초반에 약하고 후반에 강한 룬
전투
최후의 일격 0.0% 0.0% 최후의 일격 전투 체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가
체력차 극복 0.0% 0.0% 체력차 극복 전투 체력이 높은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가
최후의 저항 2.6% 100.0% 최후의 저항 전투 체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해 픽률2.6% 승률100.0% 2게임
능력치 파편
공격
적응형 능력치 2.0% 50.0% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률2.0% 승률50.0% 2게임
공격 속도 14.0% 57.1% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률14.0% 승률57.1% 14게임
스킬 가속 84.0% 50.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률84.0% 승률50.0% 84게임
유연
적응형 능력치 3.0% 33.3% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률3.0% 승률33.3% 3게임
이동 속도 5.0% 40.0% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률5.0% 승률40.0% 5게임
체력 증가 92.0% 52.2% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률92.0% 승률52.2% 92게임
방어
체력 1.0% 0.0% 체력 방어 체력 +65 픽률1.0% 승률0.0% 1게임
강인함 및 둔화 저항 5.0% 60.0% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률5.0% 승률60.0% 5게임
체력 증가 94.0% 51.1% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률94.0% 승률51.1% 94게임

스킬 순서

Q 용암 균열 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. W 불꽃 풀무질 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. E 화염 돌진 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. R 대장장이 신의 부름 대장장이 신의 부름 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 사거리2500 오른이 목표 위치에 거대한 불의 정령을 소환합니다. 불의 정령은 오른에게로 다가오며 점점 이동 속도가 빨라집니다. 정령이 밟고 지나간 적은 피해를 입고 둔화되며 불안정 상태가 됩니다. 오른이 대장장이 신의 부름을 재시전하면 정령 쪽으로 돌진합니다. 오른이 돌진해 정령에 부딪히면 정령의 진행 방향이 바뀝니다. 진행 방향이 바뀐 정령은 부딪힌 모든 적을 공중으로 띄우며 전과 동일한 피해를 입히고 다시 불안정 상태로 만듭니다.

선마 우선순위

용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다.› 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다.› 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 71.9% 51.2% 82
불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다.› 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다.› 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 16.7% 47.4% 19
용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다.› 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다.› 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 11.4% 76.9% 13

처음 5포인트

용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 77.7% 53.2% 94
용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 17.4% 47.6% 21
용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 화염 돌진 E 화염 돌진 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간14/13.5/13/12.5/12 사거리450 오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 용암 균열 Q 용암 균열 Q 소모값45 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리800 오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다. 불꽃 풀무질 W 불꽃 풀무질 W 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다. 5.0% 33.3% 6

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 52.9% 85게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)강철심장 51.0% 104게임
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2번째 아이템워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.워모그의 갑옷 51.3% 39게임
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3번째 아이템가시 갑옷가시 갑옷 2450 +150 체력+75 방어력 가시기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.가시 갑옷 61.3% 31게임
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 52.9% 85게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)강철심장 51.0% 104게임
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2번째 아이템워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.워모그의 갑옷 51.3% 39게임
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3번째 아이템끝없는 절망끝없는 절망 2800 +400 체력+50 방어력+15 스킬 가속 고뇌챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.끝없는 절망 62.5% 8게임
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 52.9% 85게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)강철심장 51.0% 104게임
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2번째 아이템워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.워모그의 갑옷 51.3% 39게임
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3번째 아이템해신 작쇼해신 작쇼 3200 +350 체력+45 방어력+45 마법 저항력 공허 태생의 저항력챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.해신 작쇼 58.3% 12게임
이후 아이템 상황에 따라, 코어 이후
해신 작쇼해신 작쇼 3200 +350 체력+45 방어력+45 마법 저항력 공허 태생의 저항력챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.61.1% 18
케이닉 루컨케이닉 루컨 2900 +400 체력+80 마법 저항력+100% 기본 체력 재생 마법사의 파멸15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.53.3% 15
가시 갑옷가시 갑옷 2450 +150 체력+75 방어력 가시기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.44.4% 9
워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.44.4% 9
끝없는 절망끝없는 절망 2800 +400 체력+50 방어력+15 스킬 가속 고뇌챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.66.7% 9
란두인의 예언란두인의 예언 2700 +350 체력+75 방어력 저항치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다.억제주변 적을 2초 동안 70% 둔화시킵니다.57.1% 7
혹한의 손길혹한의 손길 2400 +550 체력+500 마나+15 스킬 가속 경탄0의 체력을 얻습니다.마나순환 (8초, 최대 충전량 4회)기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다.360의 최대 마나에 도달하면종말의 겨울로 변합니다.0.0% 6
얼어붙은 심장얼어붙은 심장 2500 +75 방어력+400 마나+20 스킬 가속 혹한의 포옹주변 챔피언의 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다.25.0% 4

칼바람 나락에는 밴 단계와 라인, 티어 구분이 없으므로 해당 항목은 표시하지 않습니다. 수치는 위 패치의 칼바람 나락 경기에서 측정됩니다.