오리아나 빅토르

오리아나 vs 빅토르

미드 패치 26.18
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 오리아나는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 10 게임 중 60.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 오리아나에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid. 이번 패치 표본이 10 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

오리아나 60.0% 보정 승률: 50.4% 챔피언 평균: 47.9% 차이: +2.4
+1.4 상성 우위 게임: 10
빅토르 40.0% 보정 승률: 45.7% 챔피언 평균: 47.1% 차이: -1.4

라인전

아래 수치는 모두 오리아나 기준입니다. 양수면 오리아나가 앞서고 있다는 뜻입니다.

오리아나 게임
15분 골드 차이 +950 4
15분 경험치 차이 +1178 4
15분 CS 차이 +14.8 4
15분 킬 빼기 데스 +1.25 4
게임 종료 시 골드 차이 +146 10
게임 종료 시 CS 차이 +3.4 10
솔로 킬 차이 +0.10 10
포탑 방패 차이 -0.90 10
레벨 우위 -0.10 10
평균 게임 시간 (분) 24.0 10

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 오리아나가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

40.8% 98
54.9% 51
42.9% 49

소환사 주문

46.5% 260
70.0% 10

아이템

어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.49.3% 150
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 46.5% 114
핏빛 명석함핏빛 명석함 900 +20 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 20 증가합니다.녹서스의 가속아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하거나, 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히거나, 소환사 주문을 사용하면 4초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.녹서스의 가속은 스킬을 사용할 때마다 한 번만 발동할 수 있습니다.49.5% 103
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.48.5% 99
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.52.6% 95
루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.47.2% 89

스킬 순서

Q 명령: 공격 명령: 공격 Q 소모값35 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리815 오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다. W 명령: 불협화음 명령: 불협화음 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간7 사거리225 오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다. E 명령: 보호 명령: 보호 E 소모값60 재사용 대기시간9 사거리1095 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 이들을 보호하고 도중에 마주치는 적에게 마법 피해를 입히도록 명령합니다. 구체는 또한 보호하는 챔피언의 방어력 및 마법 저항력을 높여줍니다. R 명령: 충격파 명령: 충격파 R 소모값100 재사용 대기시간110/95/80 사거리410 오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.

선마 우선순위

명령: 공격 Q 명령: 공격 Q 소모값35 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리815 오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다. 명령: 불협화음 W 명령: 불협화음 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간7 사거리225 오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다. 명령: 보호 E 명령: 보호 E 소모값60 재사용 대기시간9 사거리1095 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 이들을 보호하고 도중에 마주치는 적에게 마법 피해를 입히도록 명령합니다. 구체는 또한 보호하는 챔피언의 방어력 및 마법 저항력을 높여줍니다. 100.0% 61.1% 18

처음 5포인트

명령: 공격 Q 명령: 공격 Q 소모값35 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리815 오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다. 명령: 불협화음 W 명령: 불협화음 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간7 사거리225 오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다. 명령: 보호 E 명령: 보호 E 소모값60 재사용 대기시간9 사거리1095 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 이들을 보호하고 도중에 마주치는 적에게 마법 피해를 입히도록 명령합니다. 구체는 또한 보호하는 챔피언의 방어력 및 마법 저항력을 높여줍니다. 명령: 공격 Q 명령: 공격 Q 소모값35 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리815 오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다. 명령: 공격 Q 명령: 공격 Q 소모값35 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리815 오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다. 73.7% 42.9% 14
명령: 공격 Q 명령: 공격 Q 소모값35 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리815 오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다. 명령: 불협화음 W 명령: 불협화음 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간7 사거리225 오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다. 명령: 불협화음 W 명령: 불협화음 W 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간7 사거리225 오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다. 명령: 보호 E 명령: 보호 E 소모값60 재사용 대기시간9 사거리1095 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 이들을 보호하고 도중에 마주치는 적에게 마법 피해를 입히도록 명령합니다. 구체는 또한 보호하는 챔피언의 방어력 및 마법 저항력을 높여줍니다. 명령: 공격 Q 명령: 공격 Q 소모값35 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리815 오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다. 15.8% 100.0% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.