라인

Jungle에서 올라프는 이번 패치에 바이 상대로 치른 2 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 올라프에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

올라프 100.0% 보정 승률: 50.8% 챔피언 평균: 48.4% 차이: +2.5
+2.0 상성 우위 게임: 2
바이 0.0% 보정 승률: 48.0% 챔피언 평균: 50.4% 차이: -2.4

라인전

아래 수치는 모두 올라프 기준입니다. 양수면 올라프가 앞서고 있다는 뜻입니다.

올라프 게임
15분 골드 차이 +3113 1
15분 경험치 차이 +1266 1
15분 CS 차이 +25.0 1
15분 킬 빼기 데스 +2.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +3231 2
게임 종료 시 CS 차이 +27.5 2
솔로 킬 차이 +1.50 2
포탑 방패 차이 +2.50 2
레벨 우위 +1.00 2
평균 게임 시간 (분) 19.4 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 올라프가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

48.1% 530
46.8% 62
54.7% 53

소환사 주문

48.4% 316
50.4% 133

아이템

발걸음 분쇄기발걸음 분쇄기 3300 +40 공격력+25% 공격 속도+450 체력 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.파괴의 충격파물리 피해를 입히고 주변 적을 35% 둔화시킵니다.적중한 챔피언 하나당 3초 동안 이동 속도가 35% 증가했다가 점차 감소합니다.49.5% 406
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.49.1% 401
실험적 마공학판실험적 마공학판 3000 +40 공격력+20% 공격 속도+450 체력 마공학 충전궁극기 가속이 30 증가합니다.폭주궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 0%, 이동 속도가 0% 증가합니다.51.3% 376
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.53.0% 353
굶주린 히드라굶주린 히드라 3300 +65 공격력+15 스킬 가속+12% 생명력 흡수 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.굶주린 초승달주변 적에게 물리 피해를 입힙니다.이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.52.9% 210
맬모셔스의 아귀맬모셔스의 아귀 3100 +60 공격력+15 스킬 가속+40 마법 저항력 생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.54.1% 98

스킬 순서

Q 역류 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. W 버티기 버티기 W 소모값50 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리700 올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다. E 무모한 강타 무모한 강타 E 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리325 올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다. R 라그나로크 라그나로크 R 소모값100 재사용 대기시간100/90/80 사거리400 기본 지속 효과로 올라프의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 올라프가 이 스킬을 사용하면 공격을 하는 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.

선마 우선순위

역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 무모한 강타 E 무모한 강타 E 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리325 올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다. 버티기 W 버티기 W 소모값50 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리700 올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다. 97.5% 51.3% 39

처음 5포인트

역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 무모한 강타 E 무모한 강타 E 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리325 올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다. 버티기 W 버티기 W 소모값50 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리700 올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다. 역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 61.4% 33.3% 27
역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 버티기 W 버티기 W 소모값50 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리700 올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다. 무모한 강타 E 무모한 강타 E 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리325 올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다. 역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 31.8% 57.1% 14
역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 무모한 강타 E 무모한 강타 E 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리325 올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다. 역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 버티기 W 버티기 W 소모값50 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리700 올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다. 역류 Q 역류 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간9 사거리1000 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 6.8% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.