누누와 윌럼프 오공

누누와 윌럼프 vs 오공

정글 패치 26.18
오공 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 누누와 윌럼프는 이번 패치에 오공 상대로 치른 3 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 오공에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 3 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

누누와 윌럼프 0.0% 보정 승률: 47.8% 챔피언 평균: 51.4% 차이: -3.6
-3.2 상성 우위 게임: 3
오공 100.0% 보정 승률: 52.2% 챔피언 평균: 48.6% 차이: +3.6

라인전

아래 수치는 모두 누누와 윌럼프 기준입니다. 양수면 누누와 윌럼프가 앞서고 있다는 뜻입니다.

누누와 윌럼프 게임
게임 종료 시 골드 차이 -4463 3
게임 종료 시 CS 차이 -33.0 3
솔로 킬 차이 -1.00 3
포탑 방패 차이 -12.67 3
레벨 우위 -1.67 3
평균 게임 시간 (분) 30.7 3

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 누누와 윌럼프가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

56.9% 102
54.8% 62
50.0% 60

소환사 주문

51.6% 283
50.7% 71

아이템

마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.54.5% 167
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)49.3% 148
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.54.5% 121
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.53.3% 90
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 43.8% 73
망자의 갑옷망자의 갑옷 2900 +350 체력+55 방어력+4% 이동 속도 침몰시키는 자이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.굴하지 않는 자둔화 효과가 15% 감소합니다.56.1% 66

스킬 순서

Q 잡아먹기 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. W 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리7500 윌럼프가 굴릴수록 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 생성합니다. 눈덩이는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. E 눈덩이 팡팡팡 눈덩이 팡팡팡 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리625 누누가 눈덩이를 난사해 적에게 피해를 입힙니다. 누누의 공격이 끝나면 윌럼프가 눈덩이에 맞은 챔피언이나 대형 몬스터를 속박합니다. R 절대 영도 절대 영도 R 소모값100 재사용 대기시간110/100/90 사거리650 누누와 윌럼프가 일정 범위에 강력한 눈보라를 생성하여 적을 둔화시키고 눈보라가 끝난 후 범위 내 적에게 큰 피해를 입힙니다.

선마 우선순위

잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 눈덩이 팡팡팡 E 눈덩이 팡팡팡 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리625 누누가 눈덩이를 난사해 적에게 피해를 입힙니다. 누누의 공격이 끝나면 윌럼프가 눈덩이에 맞은 챔피언이나 대형 몬스터를 속박합니다. 데굴데굴 눈덩이! W 데굴데굴 눈덩이! W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리7500 윌럼프가 굴릴수록 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 생성합니다. 눈덩이는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 100.0% 54.5% 22

처음 5포인트

잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 데굴데굴 눈덩이! W 데굴데굴 눈덩이! W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리7500 윌럼프가 굴릴수록 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 생성합니다. 눈덩이는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 눈덩이 팡팡팡 E 눈덩이 팡팡팡 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리625 누누가 눈덩이를 난사해 적에게 피해를 입힙니다. 누누의 공격이 끝나면 윌럼프가 눈덩이에 맞은 챔피언이나 대형 몬스터를 속박합니다. 잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 47.4% 44.4% 9
데굴데굴 눈덩이! W 데굴데굴 눈덩이! W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리7500 윌럼프가 굴릴수록 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 생성합니다. 눈덩이는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 눈덩이 팡팡팡 E 눈덩이 팡팡팡 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리625 누누가 눈덩이를 난사해 적에게 피해를 입힙니다. 누누의 공격이 끝나면 윌럼프가 눈덩이에 맞은 챔피언이나 대형 몬스터를 속박합니다. 잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 31.6% 33.3% 6
잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 눈덩이 팡팡팡 E 눈덩이 팡팡팡 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리625 누누가 눈덩이를 난사해 적에게 피해를 입힙니다. 누누의 공격이 끝나면 윌럼프가 눈덩이에 맞은 챔피언이나 대형 몬스터를 속박합니다. 잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 데굴데굴 눈덩이! W 데굴데굴 눈덩이! W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14 사거리7500 윌럼프가 굴릴수록 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 생성합니다. 눈덩이는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 잡아먹기 Q 잡아먹기 Q 소모값60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리125 윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 21.1% 50.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.