니달리 베인

니달리 vs 베인, Mid

미드 패치 26.20
베인 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

현재 패치에서 두 챔피언은 이 라인에서 충분히 만나지 않았습니다.

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 니달리가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

48.9% 88
53.5% 43
42.3% 26

소환사 주문

47.4% 175
55.6% 9

아이템

주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 50.0% 2
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.50.0% 2
슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가 2200 +50 주문력+15 스킬 가속+4% 이동 속도+125% 기본 마나 재생 고무적인 연설4초 동안 주변 아군의 이동 속도를 30% 상승시킵니다.0.0% 1
리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.0.0% 1
헬리아의 메아리헬리아의 메아리 2200 +35 주문력+200 체력+20 스킬 가속+125% 기본 마나 재생 영혼 흡수챔피언에게 입힌 감소 전 피해량의 30%만큼 영혼 충전을 얻습니다. 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 모든영혼 충전을 소모해 체력을 회복합니다.0.0% 1
루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.100.0% 1

스킬 순서

Q 창 투척 / 숨통 끊기 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. W 매복 덫 / 급습 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. E 태고의 생명력 / 할퀴기 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. R 쿠거의 상 쿠거의 상 R 재사용 대기시간3 니달리가 쿠거로 변신하여 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

선마 우선순위

창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다.› 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.› 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 100.0% 60.0% 10

처음 5포인트

태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 50.0% 60.0% 5
창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 40.0% 75.0% 4

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