라인

Jungle에서 니달리는 이번 패치에 에코 상대로 치른 47 게임 중 51.1%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle.

누가 이기나

니달리 51.1% 보정 승률: 52.6% 챔피언 평균: 54.3% 차이: -1.8
-0.7 상성 우위 게임: 47
에코 48.9% 보정 승률: 48.9% 챔피언 평균: 49.0% 차이: 0.0

라인전

아래 수치는 모두 니달리 기준입니다. 양수면 니달리가 앞서고 있다는 뜻입니다.

니달리 게임
15분 골드 차이 +747 3
15분 경험치 차이 +940 3
15분 CS 차이 +9.3 3
15분 킬 빼기 데스 +1.00 3
게임 종료 시 골드 차이 -443 47
게임 종료 시 CS 차이 -4.7 47
솔로 킬 차이 -0.11 47
포탑 방패 차이 +1.09 47
레벨 우위 -0.02 47
평균 게임 시간 (분) 27.4 47

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 니달리가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

54.1% 721
54.9% 326
52.1% 213

소환사 주문

54.3% 1382
44.1% 68

아이템

리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.54.7% 1301
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 55.1% 1058
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.57.1% 729
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.55.5% 632
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.53.4% 397
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.66.1% 271

스킬 순서

Q 창 투척 / 숨통 끊기 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. W 매복 덫 / 급습 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. E 태고의 생명력 / 할퀴기 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. R 쿠거의 상 쿠거의 상 R 재사용 대기시간3 니달리가 쿠거로 변신하여 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

선마 우선순위

창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 94.7% 62.5% 72
태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 3.9% 33.3% 3

처음 5포인트

태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 43.8% 59.5% 42
창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 42.7% 51.2% 41
창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 매복 덫 / 급습 W 매복 덫 / 급습 W 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. 태고의 생명력 / 할퀴기 E 태고의 생명력 / 할퀴기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리900 인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 창 투척 / 숨통 끊기 Q 창 투척 / 숨통 끊기 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간6 사거리1500 인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 13.5% 53.8% 13

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.