노틸러스 신드라

노틸러스 vs 신드라, Mid

미드 패치 26.19
신드라 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 노틸러스는 이번 패치에 신드라 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

노틸러스 100.0% 보정 승률: 100.0% 챔피언 평균: 100.0% 차이: 0.0
+0.1 상성 우위 게임: 1
신드라 0.0% 보정 승률: 51.3% 챔피언 평균: 52.6% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 노틸러스 기준입니다. 양수면 노틸러스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

노틸러스 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1504 1
게임 종료 시 CS 차이 -43.0 1
솔로 킬 차이 -2.00 1
포탑 방패 차이 +2.00 1
레벨 우위 -2.00 1
평균 게임 시간 (분) 22.3 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 노틸러스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.1% 854
51.6% 155
62.8% 78

소환사 주문

53.7% 611
46.6% 421

아이템

마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+20 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.100.0% 2
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.100.0% 1
핏빛 명석함핏빛 명석함 900 +20 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 20 증가합니다.녹서스의 가속아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하거나, 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히거나, 소환사 주문을 사용하면 4초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.녹서스의 가속은 스킬을 사용할 때마다 한 번만 발동할 수 있습니다.100.0% 1
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.100.0% 1
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 100.0% 1
제국의 명령제국의 명령 2400 +60 주문력+15 스킬 가속+150% 기본 마나 재생 통제이동 불가 효과를 지닌 스킬의 스킬 가속이 20 증가합니다.명령적 챔피언에게 이동 불가 효과를 적용하면 4초 동안 해당 챔피언에게 7% 취약 표식을 남깁니다.100.0% 1

스킬 순서

Q 닻줄 견인 닻줄 견인 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1150 노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다. W 타이탄의 분노 타이탄의 분노 W 소모값60 재사용 대기시간12 사거리350 노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다. E 역조 역조 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 노틸러스가 주위에 세 번의 폭발을 일으킵니다. 폭발할 때마다 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. R 폭뢰 폭뢰 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 사거리825 지면에 충격파를 발사하면 상대방을 추적해 갑니다. 충격파는 위의 지면을 찢으며 적들을 공중으로 띄웁니다. 충격파가 상대방에게 닿으면 폭발하여 대상을 공중으로 띄우고 기절시킵니다.

선마 우선순위

닻줄 견인 Q 닻줄 견인 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1150 노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다.› 타이탄의 분노 W 타이탄의 분노 W 소모값60 재사용 대기시간12 사거리350 노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다.› 역조 E 역조 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 노틸러스가 주위에 세 번의 폭발을 일으킵니다. 폭발할 때마다 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 82.5% 66.7% 33
타이탄의 분노 W 타이탄의 분노 W 소모값60 재사용 대기시간12 사거리350 노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다.› 역조 E 역조 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 노틸러스가 주위에 세 번의 폭발을 일으킵니다. 폭발할 때마다 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.› 닻줄 견인 Q 닻줄 견인 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1150 노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다. 12.5% 60.0% 5

처음 5포인트

닻줄 견인 Q 닻줄 견인 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1150 노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다. 타이탄의 분노 W 타이탄의 분노 W 소모값60 재사용 대기시간12 사거리350 노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다. 역조 E 역조 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 노틸러스가 주위에 세 번의 폭발을 일으킵니다. 폭발할 때마다 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 닻줄 견인 Q 닻줄 견인 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1150 노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다. 닻줄 견인 Q 닻줄 견인 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1150 노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다. 88.7% 57.1% 63
닻줄 견인 Q 닻줄 견인 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1150 노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 닻이 적을 맞히면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 지형 쪽으로 끌려갑니다. 타이탄의 분노 W 타이탄의 분노 W 소모값60 재사용 대기시간12 사거리350 노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다. 역조 E 역조 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 노틸러스가 주위에 세 번의 폭발을 일으킵니다. 폭발할 때마다 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 타이탄의 분노 W 타이탄의 분노 W 소모값60 재사용 대기시간12 사거리350 노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다. 타이탄의 분노 W 타이탄의 분노 W 소모값60 재사용 대기시간12 사거리350 노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다. 8.5% 50.0% 6

노틸러스의 다른 상성

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.