라인

Jungle에서 나피리는 이번 패치에 제이스 상대로 치른 8 게임 중 37.5%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 8 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

나피리 37.5% 보정 승률: 44.7% 챔피언 평균: 46.2% 차이: -1.4
-0.3 상성 우위 게임: 8
제이스 62.5% 보정 승률: 50.8% 챔피언 평균: 48.5% 차이: +2.3

라인전

아래 수치는 모두 나피리 기준입니다. 양수면 나피리가 앞서고 있다는 뜻입니다.

나피리 게임
게임 종료 시 골드 차이 -664 8
게임 종료 시 CS 차이 +0.6 8
솔로 킬 차이 +0.88 8
포탑 방패 차이 -3.00 8
레벨 우위 +0.38 8
평균 게임 시간 (분) 24.5 8

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 나피리가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

47.0% 302
40.9% 44
45.7% 35

소환사 주문

46.7% 347
40.3% 67

아이템

벼락폭풍검벼락폭풍검 3000 +55 공격력+10 치명적인 속도+10 스킬 가속 전류 자극적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.창공충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.45.0% 369
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.50.0% 196
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.53.4% 148
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.40.9% 115
원칙의 원형낫원칙의 원형낫 2750 +55 공격력+18 치명적인 속도+20 스킬 가속 전이 표식자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.54.5% 99
독사의 송곳니독사의 송곳니 2500 +55 공격력+15 치명적인 속도 보호막 파괴자적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상이 받는 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 대상에게 피해를 입히면 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.52.6% 95

스킬 순서

Q 다르킨 단검 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다. W 무리의 부름 무리의 부름 W 소모값60 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리400 나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 무리를 강화하며 추가로 무리를 소환하고 이동 속도와 공격력이 증가합니다. E 적출 적출 E 소모값40 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리450 나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다. R 사냥개의 추적 사냥개의 추적 R 소모값100 재사용 대기시간110/95/80 사거리900 나피리와 무리가 챔피언에게 돌진해 피해를 입힙니다. 나피리가 처치 관여를 달성하면 주위 적들을 드러내고 이 스킬을 한 번 재사용할 수 있습니다. 두 번째 사용 시 보호막을 얻습니다.

선마 우선순위

다르킨 단검 Q 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다.› 적출 E 적출 E 소모값40 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리450 나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다.› 무리의 부름 W 무리의 부름 W 소모값60 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리400 나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 무리를 강화하며 추가로 무리를 소환하고 이동 속도와 공격력이 증가합니다. 100.0% 52.9% 17

처음 5포인트

다르킨 단검 Q 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다. 적출 E 적출 E 소모값40 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리450 나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다. 무리의 부름 W 무리의 부름 W 소모값60 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리400 나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 무리를 강화하며 추가로 무리를 소환하고 이동 속도와 공격력이 증가합니다. 다르킨 단검 Q 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다. 다르킨 단검 Q 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다. 84.2% 43.8% 16
다르킨 단검 Q 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다. 적출 E 적출 E 소모값40 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리450 나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다. 다르킨 단검 Q 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다. 무리의 부름 W 무리의 부름 W 소모값60 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리400 나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 무리를 강화하며 추가로 무리를 소환하고 이동 속도와 공격력이 증가합니다. 다르킨 단검 Q 다르킨 단검 Q 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다. 15.8% 100.0% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.