오공 마오카이

오공 vs 마오카이, Support

서폿 패치 26.18
마오카이 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 오공는 이번 패치에 마오카이 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

오공 0.0% 보정 승률: 24.4% 챔피언 평균: 25.0% 차이: -0.6
-0.6 상성 우위 게임: 1
마오카이 100.0% 보정 승률: 50.6% 챔피언 평균: 49.4% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 오공 기준입니다. 양수면 오공가 앞서고 있다는 뜻입니다.

오공 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1866 1
게임 종료 시 CS 차이 +8.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 -7.00 1
레벨 우위 -2.00 1
평균 게임 시간 (분) 28.0 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 오공가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

48.6% 1061
47.9% 265
48.2% 141

소환사 주문

48.4% 1311
47.3% 184

아이템

피의 노래피의 노래 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 4초 동안 입히는 피해량이 증가합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.25.0% 8
월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.0.0% 4
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.33.3% 3
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.33.3% 3
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.50.0% 2
그림자 검그림자 검 2800 +60 공격력+18 치명적인 속도+15 스킬 가속 밤의 추적자잠시 적에게 보이지 않으면 챔피언 대상 다음 기본 공격 시 추가 고정 피해를 입힙니다.암전주변에 있는 적 투명 와드와 함정을 잠시 드러냅니다. 지속시간 동안 와드를 기본 공격하면 추가 피해를 입힙니다.50.0% 2

스킬 순서

Q 파쇄격 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. W 분신 전사 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. E 근두운 급습 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. R 회전격 회전격 R 소모값100 재사용 대기시간130/110/90 사거리315 오공이 여의봉을 늘린 후 빙빙 휘두르며 이동 속도가 증가합니다. 적중당한 적은 피해를 입고 공중에 떠오릅니다.

선마 우선순위

파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 근두운 급습 E 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. 분신 전사 W 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. 97.1% 50.0% 102

처음 5포인트

근두운 급습 E 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 분신 전사 W 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 89.7% 44.2% 104
근두운 급습 E 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 분신 전사 W 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 6.9% 62.5% 8
근두운 급습 E 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. 분신 전사 W 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 3.4% 25.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.