라인

Jungle에서 오공는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 9 게임 중 44.4%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 9 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

오공 44.4% 보정 승률: 50.5% 챔피언 평균: 51.8% 차이: -1.4
-0.8 상성 우위 게임: 9
피들스틱 55.6% 보정 승률: 50.1% 챔피언 평균: 48.9% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 오공 기준입니다. 양수면 오공가 앞서고 있다는 뜻입니다.

오공 게임
게임 종료 시 골드 차이 +528 9
게임 종료 시 CS 차이 +12.9 9
솔로 킬 차이 -0.11 9
포탑 방패 차이 +1.11 9
레벨 우위 +0.33 9
평균 게임 시간 (분) 30.3 9

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 오공가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

52.4% 424
47.4% 95
50.0% 40

소환사 주문

51.8% 519
48.3% 58

아이템

삼위일체삼위일체 3333 +36 공격력+30% 공격 속도+333 체력+15 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.가속기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.52.9% 522
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.53.6% 306
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.54.7% 274
갈라진 하늘갈라진 하늘 3100 +40 공격력+400 체력+10 스킬 가속 라이트실드 타격챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.52.6% 230
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 50.0% 226
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.54.1% 220

스킬 순서

Q 파쇄격 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. W 분신 전사 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. E 근두운 급습 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. R 회전격 회전격 R 소모값100 재사용 대기시간130/110/90 사거리315 오공이 여의봉을 늘린 후 빙빙 휘두르며 이동 속도가 증가합니다. 적중당한 적은 피해를 입고 공중에 떠오릅니다.

선마 우선순위

파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 근두운 급습 E 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. 분신 전사 W 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. 97.8% 56.8% 44

처음 5포인트

근두운 급습 E 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 분신 전사 W 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 90.4% 59.6% 47
근두운 급습 E 근두운 급습 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간10/9.25/8.5/7.75/7 사거리650 오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 분신 전사 W 분신 전사 W 소모값60/55/50/45/40 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리275 오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다. 파쇄격 Q 파쇄격 Q 소모값20 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리250 오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다. 5.8% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.