미스 포츈 소나

미스 포츈 vs 소나

서폿 패치 26.19
소나 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 미스 포츈는 이번 패치에 소나 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

미스 포츈 0.0% 보정 승률: 10.8% 챔피언 평균: 11.1% 차이: -0.3
-0.4 상성 우위 게임: 1
소나 100.0% 보정 승률: 53.5% 챔피언 평균: 52.3% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 미스 포츈 기준입니다. 양수면 미스 포츈가 앞서고 있다는 뜻입니다.

미스 포츈 게임
15분 골드 차이 -71 1
15분 경험치 차이 -1421 1
15분 CS 차이 +13.0 1
15분 킬 빼기 데스 0.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +697 1
게임 종료 시 CS 차이 +40.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 -8.00 1
레벨 우위 -1.00 1
평균 게임 시간 (분) 34.2 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 미스 포츈가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

41.7% 163
46.2% 104
47.2% 36

소환사 주문

44.3% 289
48.6% 35

아이템

징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.48.1% 260
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 54.2% 190
오만오만 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+10 스킬 가속 명성자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 90초 동안 12+처치한 챔피언 하나당 3의 공격력이 증가합니다.46.7% 169
피바라기피바라기 3400 +80 공격력+15% 생명력 흡수 영액의 보호막생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.49.7% 153
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.54.9% 133
밤의 끝자락밤의 끝자락 3000 +50 공격력+15 치명적인 속도+250 체력 무효화적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.50.0% 32

스킬 순서

Q 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다. W 활보 활보 W 소모값45 재사용 대기시간12 사거리600 미스 포츈은 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 점점 올라갑니다. 이 스킬을 활성화하면 잠깐 동안 미스 포츈의 공격 속도가 높아집니다. 재사용 대기 중일 때는 사랑의 한 방을 활용해 활보의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다. E 총알은 비를 타고 총알은 비를 타고 E 소모값80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 미스 포츈이 총알을 퍼부어 지정 지역의 시야를 밝힙니다. 해당 위치에 있는 적은 여러 차례 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다. R 쌍권총 난사 쌍권총 난사 R 소모값100 재사용 대기시간120/110/100 미스 포츈이 정면에 원뿔 형태로 수백 발의 총알을 난사해 적에게 대량의 피해를 입힙니다. 쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 치명타가 적용될 수 있습니다.

선마 우선순위

한 발에 두 놈 Q 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다.› 활보 W 활보 W 소모값45 재사용 대기시간12 사거리600 미스 포츈은 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 점점 올라갑니다. 이 스킬을 활성화하면 잠깐 동안 미스 포츈의 공격 속도가 높아집니다. 재사용 대기 중일 때는 사랑의 한 방을 활용해 활보의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다.› 총알은 비를 타고 E 총알은 비를 타고 E 소모값80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 미스 포츈이 총알을 퍼부어 지정 지역의 시야를 밝힙니다. 해당 위치에 있는 적은 여러 차례 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다. 90.9% 50.0% 20

처음 5포인트

한 발에 두 놈 Q 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다. 활보 W 활보 W 소모값45 재사용 대기시간12 사거리600 미스 포츈은 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 점점 올라갑니다. 이 스킬을 활성화하면 잠깐 동안 미스 포츈의 공격 속도가 높아집니다. 재사용 대기 중일 때는 사랑의 한 방을 활용해 활보의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다. 총알은 비를 타고 E 총알은 비를 타고 E 소모값80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 미스 포츈이 총알을 퍼부어 지정 지역의 시야를 밝힙니다. 해당 위치에 있는 적은 여러 차례 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다. 한 발에 두 놈 Q 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다. 한 발에 두 놈 Q 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다. 76.2% 43.8% 16
한 발에 두 놈 Q 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다. 활보 W 활보 W 소모값45 재사용 대기시간12 사거리600 미스 포츈은 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 점점 올라갑니다. 이 스킬을 활성화하면 잠깐 동안 미스 포츈의 공격 속도가 높아집니다. 재사용 대기 중일 때는 사랑의 한 방을 활용해 활보의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다. 한 발에 두 놈 Q 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다. 총알은 비를 타고 E 총알은 비를 타고 E 소모값80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1000 미스 포츈이 총알을 퍼부어 지정 지역의 시야를 밝힙니다. 해당 위치에 있는 적은 여러 차례 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다. 한 발에 두 놈 Q 한 발에 두 놈 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리650 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다. 14.3% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.