라인

Mid에서 멜는 이번 패치에 피즈 상대로 치른 15 게임 중 40.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 피즈에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid. 이번 패치 표본이 15 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

40.0% 보정 승률: 44.0% 챔피언 평균: 45.5% 차이: -1.5
-3.4 상성 우위 게임: 15
피즈 60.0% 보정 승률: 54.2% 챔피언 평균: 52.0% 차이: +2.2

라인전

아래 수치는 모두 멜 기준입니다. 양수면 멜가 앞서고 있다는 뜻입니다.

게임
15분 골드 차이 -97 6
15분 경험치 차이 +180 6
15분 CS 차이 +9.5 6
15분 킬 빼기 데스 +0.17 6
게임 종료 시 골드 차이 -2256 15
게임 종료 시 CS 차이 -1.0 15
솔로 킬 차이 -2.00 15
포탑 방패 차이 -5.33 15
레벨 우위 -0.67 15
평균 게임 시간 (분) 28.9 15

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 멜가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

42.8% 740
48.6% 105
39.4% 99

소환사 주문

46.2% 775
38.7% 111

아이템

루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.42.1% 758
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.44.7% 749
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.47.6% 389
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 47.4% 369
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.42.8% 355
어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.47.6% 317

스킬 순서

Q 빛의 세례 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. W 반박 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. E 태양 올가미 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. R 황금 일식 황금 일식 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 멜이 압도 중첩이 적용된 모든 적을 거리와 상관없이 공격하여 압도 중첩당 추가 피해를 입힙니다. 황금 일식의 레벨이 높을수록 압도의 피해가 커집니다.

선마 우선순위

빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 태양 올가미 E 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. 반박 W 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. 98.6% 45.1% 71

처음 5포인트

빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 태양 올가미 E 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. 반박 W 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 81.2% 44.6% 65
빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 반박 W 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. 태양 올가미 E 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 13.8% 36.4% 11
태양 올가미 E 태양 올가미 E 소모값50/60/70/80/90 재사용 대기시간11/10.5/10/9.5/9 사거리1000 멜이 전방으로 찬란한 구체를 발사하여 중심에 있는 적을 속박하는 한편 그 주변에 있는 적을 둔화시키며 지속 피해를 입힙니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 반박 W 반박 W 소모값80/60/40/20/0 재사용 대기시간38/35/33/29/26 사거리250 멜이 자신을 방어막으로 감싸 적 투사체를 공격자에게 반사하고 자신이 받는 피해를 막으며 이동 속도를 얻습니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 빛의 세례 Q 빛의 세례 Q 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 멜이 대상 지점 주위에 폭발하는 투사체를 퍼부어 해당 지역 안에 있는 적에게 반복해서 피해를 입힙니다. 5.0% 75.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.