마오카이 쓰레쉬

마오카이 vs 쓰레쉬

서폿 패치 26.18
쓰레쉬 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 마오카이는 이번 패치에 쓰레쉬 상대로 치른 28 게임 중 35.7%를 이기고 있습니다. 이 상성은 쓰레쉬에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support.

누가 이기나

마오카이 35.7% 보정 승률: 43.3% 챔피언 평균: 48.5% 차이: -5.3
-3.4 상성 우위 게임: 28
쓰레쉬 64.3% 보정 승률: 56.5% 챔피언 평균: 51.0% 차이: +5.5

라인전

아래 수치는 모두 마오카이 기준입니다. 양수면 마오카이가 앞서고 있다는 뜻입니다.

마오카이 게임
15분 골드 차이 +189 5
15분 경험치 차이 -39 5
15분 CS 차이 +4.8 5
15분 킬 빼기 데스 -0.20 5
게임 종료 시 골드 차이 -293 28
게임 종료 시 CS 차이 +4.5 28
솔로 킬 차이 +0.25 28
포탑 방패 차이 -3.25 28
레벨 우위 -1.00 28
평균 게임 시간 (분) 26.6 28

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 마오카이가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

48.7% 232
46.7% 90
50.0% 34

소환사 주문

49.3% 211
53.3% 90

아이템

태양의 썰매태양의 썰매 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 썰매 질주아군 주변의 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 체력을 회복하고 2.5초 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도가 20% 증가했다가 점차 감소합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.50.7% 201
강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.47.2% 193
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.50.0% 176
밴들파이프밴들파이프 2300 +200 체력+15 스킬 가속+20 방어력+20 마법 저항력 팡파르적 챔피언을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 0초 동안 팡파르가 활성화됩니다. 팡파르는 이동 속도를 20 증가시킵니다. 팡파르가 활성화된 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격 속도가 0 증가합니다.55.2% 154
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.49.6% 119
천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.42.1% 114

스킬 순서

Q 덤불 주먹 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. W 뒤틀린 전진 뒤틀린 전진 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리525 마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 도약해 속박합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다. E 묘목 던지기 묘목 던지기 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1100 마오카이가 묘목을 던져 해당 지역을 감시하게 합니다. 수풀에서는 효과가 향상됩니다. R 대자연의 마수 대자연의 마수 R 소모값100 재사용 대기시간130/110/90 사거리3000 마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 피해를 입히고 속박합니다.

선마 우선순위

덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 뒤틀린 전진 W 뒤틀린 전진 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리525 마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 도약해 속박합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다. 묘목 던지기 E 묘목 던지기 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1100 마오카이가 묘목을 던져 해당 지역을 감시하게 합니다. 수풀에서는 효과가 향상됩니다. 86.4% 47.4% 19

처음 5포인트

뒤틀린 전진 W 뒤틀린 전진 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리525 마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 도약해 속박합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다. 덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 묘목 던지기 E 묘목 던지기 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1100 마오카이가 묘목을 던져 해당 지역을 감시하게 합니다. 수풀에서는 효과가 향상됩니다. 덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 52.2% 41.7% 12
덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 뒤틀린 전진 W 뒤틀린 전진 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리525 마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 도약해 속박합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다. 묘목 던지기 E 묘목 던지기 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1100 마오카이가 묘목을 던져 해당 지역을 감시하게 합니다. 수풀에서는 효과가 향상됩니다. 덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 34.8% 50.0% 8
덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 뒤틀린 전진 W 뒤틀린 전진 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리525 마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 도약해 속박합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다. 덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 묘목 던지기 E 묘목 던지기 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리1100 마오카이가 묘목을 던져 해당 지역을 감시하게 합니다. 수풀에서는 효과가 향상됩니다. 덤불 주먹 Q 덤불 주먹 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리600 마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다. 13.0% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.