라인

ADC에서 루시안는 이번 패치에 신지드 상대로 치른 3 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 루시안에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: ADC. 이번 패치 표본이 3 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

루시안 100.0% 보정 승률: 53.4% 챔피언 평균: 49.9% 차이: +3.5
+2.0 상성 우위 게임: 3
신지드 0.0% 보정 승률: 27.5% 챔피언 평균: 29.5% 차이: -2.1

라인전

아래 수치는 모두 루시안 기준입니다. 양수면 루시안가 앞서고 있다는 뜻입니다.

루시안 게임
게임 종료 시 골드 차이 +3505 3
게임 종료 시 CS 차이 +44.7 3
솔로 킬 차이 0.00 3
포탑 방패 차이 +13.67 3
레벨 우위 +1.00 3
평균 게임 시간 (분) 28.2 3

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 루시안가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.7% 1844
48.9% 186
37.8% 45

소환사 주문

50.0% 1573
49.4% 429

아이템

정수 약탈자정수 약탈자 3050 +50 공격력+20 스킬 가속+25% 치명타 확률 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )50.0% 2103
나보리 명멸검나보리 명멸검 2650 +40% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 깨달음기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.52.6% 1670
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 56.5% 1362
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.57.6% 576
징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.48.3% 238
필멸자의 운명필멸자의 운명 3000 +35 공격력+30% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 고통스러운 상처적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.47.1% 227

스킬 순서

Q 꿰뚫는 빛 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. W 타는 불길 타는 불길 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리900 루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다. E 끈질긴 추격 끈질긴 추격 E 소모값32/24/16/8/0 재사용 대기시간16/15.5/15/14.5/14 사거리445 루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다. R 빛의 심판 빛의 심판 R 소모값100 재사용 대기시간110/100/90 사거리1400 루시안의 무기에서 총알이 난사됩니다.

선마 우선순위

꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 끈질긴 추격 E 끈질긴 추격 E 소모값32/24/16/8/0 재사용 대기시간16/15.5/15/14.5/14 사거리445 루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다. 타는 불길 W 타는 불길 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리900 루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다. 90.1% 56.9% 137
꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 타는 불길 W 타는 불길 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리900 루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다. 끈질긴 추격 E 끈질긴 추격 E 소모값32/24/16/8/0 재사용 대기시간16/15.5/15/14.5/14 사거리445 루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다. 9.9% 60.0% 15

처음 5포인트

꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 끈질긴 추격 E 끈질긴 추격 E 소모값32/24/16/8/0 재사용 대기시간16/15.5/15/14.5/14 사거리445 루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다. 타는 불길 W 타는 불길 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리900 루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 57.0% 50.0% 102
타는 불길 W 타는 불길 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리900 루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다. 끈질긴 추격 E 끈질긴 추격 E 소모값32/24/16/8/0 재사용 대기시간16/15.5/15/14.5/14 사거리445 루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 32.4% 46.6% 58
끈질긴 추격 E 끈질긴 추격 E 소모값32/24/16/8/0 재사용 대기시간16/15.5/15/14.5/14 사거리445 루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 타는 불길 W 타는 불길 W 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리900 루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 꿰뚫는 빛 Q 꿰뚫는 빛 Q 소모값48/56/64/72/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리500 루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다. 10.6% 47.4% 19

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.