로크 빅토르

로크 vs 빅토르, ADC

원딜 패치 26.19
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 로크는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 4 게임 중 75.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 로크에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 4 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

로크 75.0% 보정 승률: 57.9% 챔피언 평균: 56.1% 차이: +1.7
+2.7 상성 우위 게임: 4
빅토르 25.0% 보정 승률: 50.1% 챔피언 평균: 52.6% 차이: -2.5

라인전

아래 수치는 모두 로크 기준입니다. 양수면 로크가 앞서고 있다는 뜻입니다.

로크 게임
15분 골드 차이 +808 1
15분 경험치 차이 +65 1
15분 CS 차이 +15.0 1
15분 킬 빼기 데스 0.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +4266 4
게임 종료 시 CS 차이 -11.2 4
솔로 킬 차이 +3.00 4
포탑 방패 차이 +6.25 4
레벨 우위 +0.50 4
평균 게임 시간 (분) 33.7 4

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 로크가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.9% 936
49.7% 634
46.2% 91

소환사 주문

49.5% 1690
51.9% 185

아이템

리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.57.7% 52
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법 및 고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.54.3% 35
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.69.6% 23
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.42.9% 21
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품총 주문력이 30% 증가합니다.81.0% 21
핏빛 저주핏빛 저주 2900 +65 주문력+400 체력+15 스킬 가속 썩은 부식챔피언에게 스킬 또는 기본 지속 효과로 마법 피해를 입히면 6초 동안 대상의 마법 저항력이 7.5% 감소합니다. (4회 중첩)66.7% 9

스킬 순서

Q 의식용 대못 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. W 영혼 점화 영혼 점화 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리250 로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다. E 잿빛 추격 잿빛 추격 E 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간10 사거리425 로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. R 연옥 연옥 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 사거리1000 로크가 적을 구속하는 유물을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 경우에 따라 처형합니다. 로크는 적 챔피언을 봉인해 추가 위력을 얻습니다.

선마 우선순위

의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.› 잿빛 추격 E 잿빛 추격 E 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간10 사거리425 로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.› 영혼 점화 W 영혼 점화 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리250 로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다. 68.0% 50.6% 83
의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.› 영혼 점화 W 영혼 점화 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리250 로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다.› 잿빛 추격 E 잿빛 추격 E 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간10 사거리425 로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 31.1% 55.3% 38

처음 5포인트

의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 잿빛 추격 E 잿빛 추격 E 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간10 사거리425 로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 영혼 점화 W 영혼 점화 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리250 로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다. 의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 93.8% 47.1% 121
의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 영혼 점화 W 영혼 점화 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리250 로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다. 잿빛 추격 E 잿빛 추격 E 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간10 사거리425 로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 3.9% 40.0% 5
의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 잿빛 추격 E 잿빛 추격 E 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간10 사거리425 로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 영혼 점화 W 영혼 점화 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리250 로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다. 의식용 대못 Q 의식용 대못 Q 소모값70 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리950 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 2.3% 100.0% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.