라인

Jungle에서 릴리아는 이번 패치에 워윅 상대로 치른 28 게임 중 53.6%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle.

누가 이기나

릴리아 53.6% 보정 승률: 52.6% 챔피언 평균: 52.0% 차이: +0.6
0.0 상성 우위 게임: 28
워윅 46.4% 보정 승률: 47.7% 챔피언 평균: 48.6% 차이: -0.9

라인전

아래 수치는 모두 릴리아 기준입니다. 양수면 릴리아가 앞서고 있다는 뜻입니다.

릴리아 게임
15분 골드 차이 +57 13
15분 경험치 차이 +175 13
15분 CS 차이 +6.7 13
15분 킬 빼기 데스 -0.62 13
게임 종료 시 골드 차이 -203 28
게임 종료 시 CS 차이 +27.6 28
솔로 킬 차이 -0.36 28
포탑 방패 차이 -0.89 28
레벨 우위 +0.39 28
평균 게임 시간 (분) 27.2 28

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 릴리아가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

53.1% 1167
47.6% 307
47.7% 44

소환사 주문

52.0% 1525
50.0% 12

아이템

리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)52.2% 1462
균열 생성기균열 생성기 3100 +70 주문력+350 체력+15 스킬 가속 공허의 부패적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다.공허의 마력추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.54.0% 1032
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.58.0% 745
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 49.2% 498
라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.51.8% 481
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 52.9% 278

스킬 순서

Q 뾰로롱 강타 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. W 이익! 쿵! 이익! 쿵! W 소모값50 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리500 릴리아가 근처 적에게 피해를 입힙니다. 중심에 있는 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. E 데굴데굴 씨앗 데굴데굴 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간12 사거리700 릴리아가 씨앗을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 씨앗은 벽 또는 대상에 부딪힐 때까지 굴러갑니다. R 감미로운 자장가 감미로운 자장가 R 소모값50 재사용 대기시간150/130/110 사거리1600 릴리아가 꿈가루가 묻은 적을 전부 졸음 상태에 빠뜨린 뒤 잠들게 합니다. 피해를 입어 깨어난 적은 추가 피해를 입습니다.

선마 우선순위

뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 이익! 쿵! W 이익! 쿵! W 소모값50 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리500 릴리아가 근처 적에게 피해를 입힙니다. 중심에 있는 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 데굴데굴 씨앗 E 데굴데굴 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간12 사거리700 릴리아가 씨앗을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 씨앗은 벽 또는 대상에 부딪힐 때까지 굴러갑니다. 98.5% 56.0% 134

처음 5포인트

뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 이익! 쿵! W 이익! 쿵! W 소모값50 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리500 릴리아가 근처 적에게 피해를 입힙니다. 중심에 있는 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 데굴데굴 씨앗 E 데굴데굴 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간12 사거리700 릴리아가 씨앗을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 씨앗은 벽 또는 대상에 부딪힐 때까지 굴러갑니다. 뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 90.3% 53.6% 140
뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 이익! 쿵! W 이익! 쿵! W 소모값50 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리500 릴리아가 근처 적에게 피해를 입힙니다. 중심에 있는 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 데굴데굴 씨앗 E 데굴데굴 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간12 사거리700 릴리아가 씨앗을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 씨앗은 벽 또는 대상에 부딪힐 때까지 굴러갑니다. 뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 7.7% 41.7% 12
뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 데굴데굴 씨앗 E 데굴데굴 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간12 사거리700 릴리아가 씨앗을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 씨앗은 벽 또는 대상에 부딪힐 때까지 굴러갑니다. 이익! 쿵! W 이익! 쿵! W 소모값50 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리500 릴리아가 근처 적에게 피해를 입힙니다. 중심에 있는 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 뾰로롱 강타 Q 뾰로롱 강타 Q 소모값65 재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4 사거리450 기본 지속 효과로 스킬이 적에게 적중하면 릴리아의 이동 속도가 중첩되어 증가합니다. 사용 시 근처 적에게 마법 피해를 입히고 가장자리에 있는 적에게 추가 고정 피해를 입힙니다. 1.9% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.