라인

Jungle에서 리 신는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 33 게임 중 33.3%를 이기고 있습니다. 이 상성은 피들스틱에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle.

누가 이기나

리 신 33.3% 보정 승률: 41.2% 챔피언 평균: 47.7% 차이: -6.5
-3.1 상성 우위 게임: 33
피들스틱 66.7% 보정 승률: 57.8% 챔피언 평균: 50.5% 차이: +7.3

라인전

아래 수치는 모두 리 신 기준입니다. 양수면 리 신가 앞서고 있다는 뜻입니다.

리 신 게임
15분 골드 차이 +924 4
15분 경험치 차이 +1064 4
15분 CS 차이 +20.0 4
15분 킬 빼기 데스 +1.00 4
게임 종료 시 골드 차이 +652 33
게임 종료 시 CS 차이 +6.5 33
솔로 킬 차이 +0.30 33
포탑 방패 차이 -0.03 33
레벨 우위 +0.42 33
평균 게임 시간 (분) 28.1 33

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 리 신가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

47.7% 2620
45.4% 339
49.4% 81

소환사 주문

47.7% 3065
40.5% 79

아이템

월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.48.4% 2597
갈라진 하늘갈라진 하늘 3100 +40 공격력+400 체력+10 스킬 가속 라이트실드 타격챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.48.4% 1404
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.50.9% 1284
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.48.3% 1280
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 50.6% 1229
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.50.0% 1217

스킬 순서

Q 음파 / 공명의 일격 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. W 방호 / 강철의 의지 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. E 폭풍/무력화 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. R 용의 분노 용의 분노 R 재사용 대기시간110/85/60 사거리375 리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 밀어내고 공격 대상과 대상과 부딪히는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 이 기술은 제시 페링이 전수한 기술이지만, 리 신은 적을 맵 밖으로 날려버리지는 않습니다.

선마 우선순위

음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 82.8% 51.6% 159
음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 16.7% 43.8% 32

처음 5포인트

폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 79.5% 48.3% 174
음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 13.7% 40.0% 30
음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 6.8% 60.0% 15

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.