라인
32.0% 승률
0.1% 픽률
18.4% 밴률
2.16 KDA
6.7 분당 CS
440.4 골드/분
944.3 딜/분
25 게임

룬 페이지

48.3% 챔피언 2459명
정밀
집중 공격 0.1% 50.0% 집중 공격 적 챔피언에게 공격 3회 연속 적중 시 추가 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량 증폭 픽률0.1% 승률50.0% 2게임
치명적 속도 0.2% 20.0% 치명적 속도 적 챔피언을 기본 공격하면 공격 속도가 최대 6까지 증가. 최대 중첩 시 기본 공격을 하면 추가 적응형 피해를 입힘 픽률0.2% 승률20.0% 5게임
기민한 발놀림 0.0% 0.0% 기민한 발놀림 공격 및 이동 시 충전. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력 회복 및 이동 속도 증가
정복자 95.1% 48.0% 정복자 적 챔피언 공격 시 적응형 능력치 중첩 획득. 12회 중첩 시 챔피언 대상 피해량의 일부만큼 체력 회복 픽률95.1% 승률48.0% 2823게임
영웅
생명 흡수 0.2% 20.0% 생명 흡수 영웅 대상 처치 시 체력 회복 픽률0.2% 승률20.0% 5게임
승전보 99.7% 48.0% 승전보 영웅 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득 픽률99.7% 승률48.0% 2815게임
침착 0.1% 100.0% 침착 영웅 적 챔피언에게 피해를 입히면 마나 또는 기력 소량 회복. 처치 관여 시 마나 또는 기력 회복 픽률0.1% 승률100.0% 3게임
전설
전설: 민첩함 97.0% 48.4% 전설: 민첩함 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가 픽률97.0% 승률48.4% 2739게임
전설: 가속 2.8% 38.5% 전설: 가속 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 기본 스킬 가속 효과 획득 픽률2.8% 승률38.5% 78게임
전설: 핏빛 길 0.2% 0.0% 전설: 핏빛 길 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득. (최대치 있음) 최대치 도달 시 최대 체력 증가. 다른 전설 룬에 비해 게임 초반에 약하고 후반에 강한 룬 픽률0.2% 승률0.0% 6게임
전투
최후의 일격 75.9% 47.4% 최후의 일격 전투 체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률75.9% 승률47.4% 2143게임
체력차 극복 18.1% 51.2% 체력차 극복 전투 체력이 높은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률18.1% 승률51.2% 510게임
최후의 저항 6.0% 46.5% 최후의 저항 전투 체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해 픽률6.0% 승률46.5% 170게임
영감
기묘한 장치
마법공학 점멸기 0.1% 0.0% 마법공학 점멸기 기묘한 장치 점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됨 마법공학 점멸: 정신 집중 후 다른 지점으로 순간적으로 이동 픽률0.1% 승률0.0% 3게임
마법의 신발 97.3% 48.4% 마법의 신발 기묘한 장치 게임 시작 후 12분에 장화 무료 획득. 그 전까지 신발류 아이템 구매 불가. 챔피언 처치 관여 시마다 장화 획득 시점이 45초 앞당겨짐 픽률97.3% 승률48.4% 2393게임
환급 2.4% 42.4% 환급 기묘한 장치 전설급 아이템 구매 시 골드 일부를 돌려받음 픽률2.4% 승률42.4% 59게임
미래의 힘
삼중 물약 0.4% 60.0% 삼중 물약 미래의 힘 3레벨에 도달하면 탐욕의 영약을 획득합니다. 6레벨에 도달하면 힘의 영약을 획득합니다. 9레벨에 도달하면 숙련의 영약을 획득합니다. 픽률0.4% 승률60.0% 10게임
시간 왜곡 물약 0.0% 0.0% 시간 왜곡 물약 미래의 힘 물약 사용 시 즉시 일정량의 체력 회복
비스킷 배달 0.0% 0.0% 비스킷 배달 미래의 힘 게임 시작 후 6분까지 2분마다 비스킷 1개 획득. 비스킷 사용 또는 판매 시 체력 회복 및 최대 체력 영구 증가
천상의 힘
우주적 통찰력 99.7% 48.2% 우주적 통찰력 천상의 힘 소환사 주문 가속 +18 아이템 가속 +10 픽률99.7% 승률48.2% 2451게임
쾌속 접근 0.0% 100.0% 쾌속 접근 천상의 힘 이동을 방해받은 근처 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도 증가. 자신이 이동 방해 스킬을 맞힌 적에게 이동할 때는 추가 증가 픽률0.0% 승률100.0% 1게임
다재다능 0.0% 100.0% 다재다능 천상의 힘 아이템으로 얻은 서로 다른 능력치 하나당 잭 중첩 획득. 중첩 하나당 스킬 가속 1 증가 5회 및 10회 중첩 시 추가 적응형 능력치 획득 픽률0.0% 승률100.0% 1게임
능력치 파편
공격
적응형 능력치 6.9% 51.0% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률6.9% 승률51.0% 194게임
공격 속도 93.1% 47.8% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률93.1% 승률47.8% 2628게임
스킬 가속 0.0% 100.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률0.0% 승률100.0% 1게임
유연
적응형 능력치 99.9% 48.0% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률99.9% 승률48.0% 2819게임
이동 속도 0.0% 100.0% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률0.0% 승률100.0% 1게임
체력 증가 0.1% 100.0% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률0.1% 승률100.0% 3게임
방어
체력 25.4% 52.9% 체력 방어 체력 +65 픽률25.4% 승률52.9% 718게임
강인함 및 둔화 저항 2.6% 51.4% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률2.6% 승률51.4% 74게임
체력 증가 71.9% 46.2% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률71.9% 승률46.2% 2031게임

스킬 순서

Q 음파 / 공명의 일격 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. W 방호 / 강철의 의지 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. E 폭풍/무력화 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. R 용의 분노 용의 분노 R 재사용 대기시간110/85/60 사거리375 리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 밀어내고 공격 대상과 대상과 부딪히는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 이 기술은 제시 페링이 전수한 기술이지만, 리 신은 적을 맵 밖으로 날려버리지는 않습니다.

선마 우선순위

음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 82.7% 52.3% 153
음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 16.8% 45.2% 31

처음 5포인트

폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 80.2% 48.8% 166
음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 12.6% 42.3% 26
음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지 W 소모값50 재사용 대기시간7 사거리700 방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 폭풍/무력화 E 폭풍/무력화 E 소모값50 재사용 대기시간8 사거리450 폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격 Q 소모값50 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1100 음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 7.2% 60.0% 15

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 50.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.월식 100.0% 1게임
2번째 아이템갈라진 하늘갈라진 하늘 3100 +40 공격력+400 체력+10 스킬 가속 라이트실드 타격챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.갈라진 하늘 100.0% 1게임
3번째 아이템죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.죽음의 무도
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 50.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.월식 100.0% 1게임
2번째 아이템칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.칠흑의 양날 도끼
3번째 아이템죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.죽음의 무도
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 헤르메스의 발걸음 50.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.월식 100.0% 1게임
2번째 아이템갈라진 하늘갈라진 하늘 3100 +40 공격력+400 체력+10 스킬 가속 라이트실드 타격챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.갈라진 하늘 100.0% 1게임
3번째 아이템칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.칠흑의 양날 도끼

풀 아이템 승률

50.6% 완성 아이템 6개 기준
전체 챔피언 57.9%
차이 (%p) -7.2
풀 아이템 도달 경기 5.2% (154)
완성 아이템 수별 승률
1
26.5% 117
2
37.5% 307
3
42.8% 794
4
52.3% 1092
5
59.9% 484
6
50.6% 154