킨드레드 오공

킨드레드 vs 오공

정글 패치 26.18
오공 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 킨드레드는 이번 패치에 오공 상대로 치른 2 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 킨드레드에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

킨드레드 100.0% 보정 승률: 63.5% 챔피언 평균: 61.6% 차이: +1.8
+1.5 상성 우위 게임: 2
오공 0.0% 보정 승률: 45.5% 챔피언 평균: 47.8% 차이: -2.3

라인전

아래 수치는 모두 킨드레드 기준입니다. 양수면 킨드레드가 앞서고 있다는 뜻입니다.

킨드레드 게임
15분 골드 차이 +1394 1
15분 경험치 차이 +192 1
15분 CS 차이 -4.0 1
15분 킬 빼기 데스 -1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +4717 2
게임 종료 시 CS 차이 -5.5 2
솔로 킬 차이 -1.50 2
포탑 방패 차이 +6.50 2
레벨 우위 0.00 2
평균 게임 시간 (분) 36.3 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 킨드레드가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

63.6% 33
47.6% 21
66.7% 21

소환사 주문

61.6% 86
100.0% 1

아이템

징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.67.7% 65
크라켄 학살자크라켄 학살자 3000 +45 공격력+40% 공격 속도+4% 이동 속도 벼락세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.60.4% 48
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.79.3% 29
마법광학 장치 C44마법광학 장치 C44 2800 +55 공격력+25% 치명타 확률 확대기본 공격 시 적과의 거리에 따라 최대 10% 증가한 피해를 입힙니다. (500 거리일 때 최대 피해)비전 조준피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 8초 동안 추가로 공격 사거리가 100 증가합니다.64.3% 28
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 77.8% 27
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.60.0% 25

스킬 순서

Q 화살 세례 화살 세례 Q 소모값35 재사용 대기시간9 사거리340 킨드레드가 구르며 근처의 대상들에게 최대 세 발의 화살을 발사합니다. W 늑대의 광기 늑대의 광기 W 소모값40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리560 늑대가 분노하여 주변의 적들을 공격합니다. 양이 기본 지속 효과로 움직이고 공격하여 중첩을 얻습니다. 완전히 충전되면 양이 다음 번 공격할 때 체력을 회복합니다. E 차오르는 공포 차오르는 공포 E 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리500 양이 신중하게 화살을 발사해 대상의 속도를 늦춥니다. 양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어, 흉포한 공격으로 큰 피해를 입힙니다. R 양의 안식처 양의 안식처 R 소모값100 재사용 대기시간160/140/120 사거리500 양은 안식처 영역 안에 있는 모든 생명체를 죽음으로부터 지켜줍니다. 효과가 끝날 때까지는 아무도 죽지 않습니다. 효과가 끝나면 유닛들이 치유됩니다.

선마 우선순위

화살 세례 Q 화살 세례 Q 소모값35 재사용 대기시간9 사거리340 킨드레드가 구르며 근처의 대상들에게 최대 세 발의 화살을 발사합니다. 늑대의 광기 W 늑대의 광기 W 소모값40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리560 늑대가 분노하여 주변의 적들을 공격합니다. 양이 기본 지속 효과로 움직이고 공격하여 중첩을 얻습니다. 완전히 충전되면 양이 다음 번 공격할 때 체력을 회복합니다. 차오르는 공포 E 차오르는 공포 E 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리500 양이 신중하게 화살을 발사해 대상의 속도를 늦춥니다. 양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어, 흉포한 공격으로 큰 피해를 입힙니다. 100.0% 100.0% 4

처음 5포인트

늑대의 광기 W 늑대의 광기 W 소모값40 재사용 대기시간18/17/16/15/14 사거리560 늑대가 분노하여 주변의 적들을 공격합니다. 양이 기본 지속 효과로 움직이고 공격하여 중첩을 얻습니다. 완전히 충전되면 양이 다음 번 공격할 때 체력을 회복합니다. 화살 세례 Q 화살 세례 Q 소모값35 재사용 대기시간9 사거리340 킨드레드가 구르며 근처의 대상들에게 최대 세 발의 화살을 발사합니다. 차오르는 공포 E 차오르는 공포 E 재사용 대기시간14/12.5/11/9.5/8 사거리500 양이 신중하게 화살을 발사해 대상의 속도를 늦춥니다. 양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어, 흉포한 공격으로 큰 피해를 입힙니다. 화살 세례 Q 화살 세례 Q 소모값35 재사용 대기시간9 사거리340 킨드레드가 구르며 근처의 대상들에게 최대 세 발의 화살을 발사합니다. 화살 세례 Q 화살 세례 Q 소모값35 재사용 대기시간9 사거리340 킨드레드가 구르며 근처의 대상들에게 최대 세 발의 화살을 발사합니다. 100.0% 100.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.