라인

Jungle에서 케인는 이번 패치에 제드 상대로 치른 18 게임 중 27.8%를 이기고 있습니다. 이 상성은 제드에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 18 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

케인 27.8% 보정 승률: 41.4% 챔피언 평균: 47.6% 차이: -6.1
-3.7 상성 우위 게임: 18
제드 72.2% 보정 승률: 55.6% 챔피언 평균: 48.2% 차이: +7.5

라인전

아래 수치는 모두 케인 기준입니다. 양수면 케인가 앞서고 있다는 뜻입니다.

케인 게임
15분 골드 차이 -480 5
15분 경험치 차이 -472 5
15분 CS 차이 -5.0 5
15분 킬 빼기 데스 +0.20 5
게임 종료 시 골드 차이 -583 18
게임 종료 시 CS 차이 +4.1 18
솔로 킬 차이 +0.50 18
포탑 방패 차이 -0.28 18
레벨 우위 0.00 18
평균 게임 시간 (분) 28.1 18

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 케인가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

47.2% 409
45.6% 228
49.3% 219

소환사 주문

47.6% 1144
46.9% 49

아이템

벼락폭풍검벼락폭풍검 3000 +55 공격력+10 치명적인 속도+10 스킬 가속 전류 자극적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.창공충전 상태로 공격대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.48.1% 890
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.49.5% 400
오만오만 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+10 스킬 가속 명성자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 90초 동안 12+처치한 챔피언 하나당 3의 공격력이 증가합니다.52.6% 388
칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.50.0% 336
원칙의 원형낫원칙의 원형낫 2750 +55 공격력+18 치명적인 속도+20 스킬 가속 전이 표식자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.54.6% 315
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.46.8% 295

스킬 순서

Q 살상돌격 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. W 몰아치는 낫 몰아치는 낫 W 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리700 케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. E 그림자의 길 그림자의 길 E 소모값90 재사용 대기시간21/19/17/15/13 사거리400 케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다. R 그림자의 지배 그림자의 지배 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 사거리550 케인이 적에게 파고들었다가 빠져나오면서 큰 피해를 입힙니다.

선마 우선순위

살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 몰아치는 낫 W 몰아치는 낫 W 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리700 케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 그림자의 길 E 그림자의 길 E 소모값90 재사용 대기시간21/19/17/15/13 사거리400 케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다. 88.4% 48.5% 99
몰아치는 낫 W 몰아치는 낫 W 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리700 케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 그림자의 길 E 그림자의 길 E 소모값90 재사용 대기시간21/19/17/15/13 사거리400 케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다. 8.9% 50.0% 10
살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 그림자의 길 E 그림자의 길 E 소모값90 재사용 대기시간21/19/17/15/13 사거리400 케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다. 몰아치는 낫 W 몰아치는 낫 W 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리700 케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 2.7% 66.7% 3

처음 5포인트

살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 그림자의 길 E 그림자의 길 E 소모값90 재사용 대기시간21/19/17/15/13 사거리400 케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다. 몰아치는 낫 W 몰아치는 낫 W 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리700 케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 49.2% 49.2% 59
살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 몰아치는 낫 W 몰아치는 낫 W 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리700 케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 그림자의 길 E 그림자의 길 E 소모값90 재사용 대기시간21/19/17/15/13 사거리400 케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다. 살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 36.7% 47.7% 44
살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 그림자의 길 E 그림자의 길 E 소모값90 재사용 대기시간21/19/17/15/13 사거리400 케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다. 살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 몰아치는 낫 W 몰아치는 낫 W 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리700 케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 살상돌격 Q 살상돌격 Q 소모값40 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리350 케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다. 14.2% 47.1% 17

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.