카서스 피즈

카서스 vs 피즈, Mid

미드 패치 26.18
피즈 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 카서스는 이번 패치에 피즈 상대로 치른 2 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

카서스 50.0% 보정 승률: 48.9% 챔피언 평균: 48.8% 차이: +0.1
-0.5 상성 우위 게임: 2
피즈 50.0% 보정 승률: 51.6% 챔피언 평균: 51.6% 차이: -0.1

라인전

아래 수치는 모두 카서스 기준입니다. 양수면 카서스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

카서스 게임
15분 골드 차이 -1261 1
15분 경험치 차이 -906 1
15분 CS 차이 -7.0 1
15분 킬 빼기 데스 -1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -3377 2
게임 종료 시 CS 차이 -8.0 2
솔로 킬 차이 -2.50 2
포탑 방패 차이 -3.50 2
레벨 우위 +0.50 2
평균 게임 시간 (분) 31.8 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 카서스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

55.4% 462
46.5% 217
46.9% 130

소환사 주문

55.2% 346
49.4% 271

아이템

어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.50.0% 38
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 55.3% 38
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.61.5% 26
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)50.0% 22
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.50.0% 16
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.62.5% 8

스킬 순서

Q 황폐화 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. W 고통의 벽 고통의 벽 W 소모값70 재사용 대기시간15 사거리1000 카서스가 에너지를 빨아들이는 통행 가능한 벽을 생성합니다. 이 벽을 지나는 모든 적 유닛의 이동 속도와 마법 저항력이 일정 시간 감소합니다. E 부패 부패 E 소모값30/42/54/66/78 재사용 대기시간0.5 사거리550 카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다. R 진혼곡 진혼곡 R 소모값100 재사용 대기시간200/180/160 사거리10000 카서스가 3초 동안 정신 집중을 마치면 모든 적 챔피언이 피해를 입습니다.

선마 우선순위

황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 부패 E 부패 E 소모값30/42/54/66/78 재사용 대기시간0.5 사거리550 카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다. 고통의 벽 W 고통의 벽 W 소모값70 재사용 대기시간15 사거리1000 카서스가 에너지를 빨아들이는 통행 가능한 벽을 생성합니다. 이 벽을 지나는 모든 적 유닛의 이동 속도와 마법 저항력이 일정 시간 감소합니다. 100.0% 50.0% 58

처음 5포인트

황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 부패 E 부패 E 소모값30/42/54/66/78 재사용 대기시간0.5 사거리550 카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다. 황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 고통의 벽 W 고통의 벽 W 소모값70 재사용 대기시간15 사거리1000 카서스가 에너지를 빨아들이는 통행 가능한 벽을 생성합니다. 이 벽을 지나는 모든 적 유닛의 이동 속도와 마법 저항력이 일정 시간 감소합니다. 황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 88.4% 54.1% 61
황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 부패 E 부패 E 소모값30/42/54/66/78 재사용 대기시간0.5 사거리550 카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다. 고통의 벽 W 고통의 벽 W 소모값70 재사용 대기시간15 사거리1000 카서스가 에너지를 빨아들이는 통행 가능한 벽을 생성합니다. 이 벽을 지나는 모든 적 유닛의 이동 속도와 마법 저항력이 일정 시간 감소합니다. 황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 7.2% 40.0% 5
황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 부패 E 부패 E 소모값30/42/54/66/78 재사용 대기시간0.5 사거리550 카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다. 황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 부패 E 부패 E 소모값30/42/54/66/78 재사용 대기시간0.5 사거리550 카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다. 황폐화 Q 황폐화 Q 소모값20/25/30/35/40 사거리875 카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 4.3% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.