카르마 피들스틱

카르마 vs 피들스틱

서폿 패치 26.17
피들스틱 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 카르마는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 6 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 피들스틱에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

카르마 0.0% 보정 승률: 43.3% 챔피언 평균: 49.7% 차이: -6.5
-3.8 상성 우위 게임: 6
피들스틱 100.0% 보정 승률: 59.2% 챔피언 평균: 53.1% 차이: +6.1

라인전

아래 수치는 모두 카르마 기준입니다. 양수면 카르마가 앞서고 있다는 뜻입니다.

카르마 게임
15분 골드 차이 -1107 1
15분 경험치 차이 -23 1
15분 CS 차이 -5.0 1
15분 킬 빼기 데스 +1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -1371 6
게임 종료 시 CS 차이 -2.2 6
솔로 킬 차이 +0.17 6
포탑 방패 차이 -2.17 6
레벨 우위 0.00 6
평균 게임 시간 (분) 26.0 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 카르마가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.7% 1246
50.0% 438
44.8% 290

소환사 주문

49.5% 1926
52.8% 343

아이템

명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.50.2% 2116
꿈 생성기꿈 생성기 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 꿈 생성기다른 아군에게 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 대상에게 3초 동안 꿈방울을 붑니다. 해당 아군이 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입히며, 다음에 받는 피해는 감소합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.51.4% 1628
월석 재생기월석 재생기 2200 +25 주문력+200 체력+20 스킬 가속+125% 기본 마나 재생 별빛 은총아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.50.6% 1461
헬리아의 메아리헬리아의 메아리 2200 +35 주문력+200 체력+20 스킬 가속+125% 기본 마나 재생 영혼 흡수챔피언에게 입힌 감소 전 피해량의 30%만큼 영혼 충전을 얻습니다. 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 모든영혼 충전을 소모해 체력을 회복합니다.49.7% 1377
구원구원 2300 +30 주문력+15 스킬 가속+100% 기본 마나 재생+10% 회복 및 보호막 강화 중재2.5초 후 아군 유닛의 체력을 150~350만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.55.3% 519
미카엘의 축복미카엘의 축복 2300 +250 체력+100% 기본 마나 재생+12% 회복 및 보호막 강화+15 스킬 가속 정화아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸제압 제외)를 제거하고 체력을 100~250 회복합니다.54.5% 470

스킬 순서

Q 내면의 열정 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. W 굳은 결의 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. E 고무 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. R 만트라 만트라 R 재사용 대기시간40/38/36 사거리1100 카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

선마 우선순위

내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 60.0% 56.5% 69
고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 36.5% 61.9% 42
고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 3.5% 75.0% 4

처음 5포인트

내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 76.7% 47.1% 138
내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 12.2% 59.1% 22
내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 11.1% 40.0% 20

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.