라인
40.9% 승률
0.4% 픽률
2.8% 밴률
1.78 KDA
6.0 분당 CS
364.8 골드/분
778.7 딜/분
22 게임

룬 페이지

48.9% 챔피언 225명
마법
콩콩이 소환 53.5% 49.0% 콩콩이 소환 공격 또는 스킬 사용 시 대상에 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나 아군에게 보호막 생성 픽률53.5% 승률49.0% 259게임
신비로운 유성 44.0% 44.6% 신비로운 유성 챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 피해를 가하는 유성 소환 픽률44.0% 승률44.6% 213게임
폭풍전사의 포효 0.0% 0.0% 폭풍전사의 포효 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입힐 시 이동 속도 및 둔화 저항 대폭 증가
죽음불꽃 손길 0.6% 33.3% 죽음불꽃 손길 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 지속적으로 화상 적용 픽률0.6% 승률33.3% 3게임
신비한 도구
액시옴 비전 마법사 22.4% 55.2% 액시옴 비전 마법사 신비한 도구 궁극기의 피해량, 체력 회복 및 보호막 효과가 증가했습니다. 적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용 대기시간이 감소합니다. 픽률22.4% 승률55.2% 58게임
마나순환 팔찌 70.3% 48.4% 마나순환 팔찌 신비한 도구 적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다. 픽률70.3% 승률48.4% 182게임
빛의 망토 7.3% 36.8% 빛의 망토 신비한 도구 소환사 주문 사용 후 잠시 동안 이동 속도 증가 및 유닛 통과 가능 픽률7.3% 승률36.8% 19게임
초월한 힘
깨달음 90.7% 50.2% 깨달음 초월한 힘 다음 레벨이 되면 추가 효과 획득: 5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 픽률90.7% 승률50.2% 235게임
기민함 6.6% 47.1% 기민함 초월한 힘 모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도 1% 증가 픽률6.6% 승률47.1% 17게임
절대 집중 2.7% 14.3% 절대 집중 초월한 힘 체력이 70% 이상일 경우 적응형 피해 추가 적용 픽률2.7% 승률14.3% 7게임
힘의 결속
주문 작열 25.1% 43.1% 주문 작열 힘의 결속 10초마다 공격 스킬 적중 시 챔피언을 불태움 픽률25.1% 승률43.1% 65게임
물 위를 걷는 자 0.4% 0.0% 물 위를 걷는 자 힘의 결속 강에 있을 때 이동 속도를 얻고 적응형으로 주문력 또는 공격력 증가 픽률0.4% 승률0.0% 1게임
폭풍의 결집 74.5% 51.3% 폭풍의 결집 힘의 결속 게임이 진행됨에 따라 적응형 공격력 또는 주문력 획득량 증가 픽률74.5% 승률51.3% 193게임
결의
영향력
철거 0.0% 0.0% 철거 영향력 포탑을 대상으로 세 번째 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
생명의 샘 84.9% 48.7% 생명의 샘 영향력 적 챔피언 이동 방해 시 주위 아군 챔피언의 체력 회복 픽률84.9% 승률48.7% 191게임
보호막 강타 1.3% 0.0% 보호막 강타 영향력 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 추가 적응형 피해 픽률1.3% 승률0.0% 3게임
저항력
사전 준비 1.3% 66.7% 사전 준비 저항력 12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가 픽률1.3% 승률66.7% 3게임
재생의 바람 1.3% 66.7% 재생의 바람 저항력 적 챔피언에게 피해를 입으면 일정 시간에 걸쳐 잃은 체력의 일부 회복 픽률1.3% 승률66.7% 3게임
뼈 방패 12.0% 48.1% 뼈 방패 저항력 적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다. 지속시간: 1.5초 재사용 대기시간: 55초 픽률12.0% 승률48.1% 27게임
생명력
과잉성장 0.0% 0.0% 과잉성장 생명력 근처에서 몬스터 또는 미니언이 죽을 때마다 최대 체력 영구 증가
소생 98.7% 49.5% 소생 생명력 보호막 및 체력 회복 5% 증가 체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화 픽률98.7% 승률49.5% 222게임
불굴의 의지 0.4% 0.0% 불굴의 의지 생명력 군중 제어 스킬에 영향을 받을 때 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 픽률0.4% 승률0.0% 1게임
능력치 파편
공격
적응형 능력치 20.1% 51.9% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률20.1% 승률51.9% 52게임
공격 속도 1.2% 66.7% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률1.2% 승률66.7% 3게임
스킬 가속 78.8% 48.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률78.8% 승률48.0% 204게임
유연
적응형 능력치 90.7% 48.5% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률90.7% 승률48.5% 235게임
이동 속도 9.3% 54.2% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률9.3% 승률54.2% 24게임
체력 증가 0.0% 0.0% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례)
방어
체력 87.6% 48.0% 체력 방어 체력 +65 픽률87.6% 승률48.0% 227게임
강인함 및 둔화 저항 2.3% 33.3% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률2.3% 승률33.3% 6게임
체력 증가 10.0% 61.5% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률10.0% 승률61.5% 26게임

스킬 순서

Q 내면의 열정 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. W 굳은 결의 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. E 고무 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. R 만트라 만트라 R 재사용 대기시간40/38/36 사거리1100 카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

선마 우선순위

내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.› 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.› 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 59.3% 43.8% 16
고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.› 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.› 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 29.6% 75.0% 8
고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.› 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.› 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 11.1% 100.0% 3

처음 5포인트

내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 70.3% 61.5% 26
내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 18.9% 28.6% 7
내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 굳은 결의 W 굳은 결의 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다. 내면의 열정 Q 내면의 열정 Q 소모값40/50/60/70/80 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. 고무 E 고무 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다. 10.8% 25.0% 4

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 0.0% 1게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템악의악의 2700 +90 주문력+600 마나+15 스킬 가속 경멸궁극기 가속이 20 증가합니다.증오안개궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.악의 0.0% 2게임
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2번째 아이템우주의 추진력우주의 추진력 3000 +70 주문력+350 체력+25 스킬 가속+4% 이동 속도 마법의 춤챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다.우주의 추진력 0.0% 1게임
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3번째 아이템정령의 형상정령의 형상 2700 +400 체력+50 마법 저항력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 무한한 활력자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.정령의 형상 0.0% 1게임
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 0.0% 1게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템헬리아의 메아리헬리아의 메아리 2200 +35 주문력+200 체력+20 스킬 가속+125% 기본 마나 재생 영혼 흡수챔피언에게 입힌 감소 전 피해량의 30%만큼 영혼 충전을 얻습니다. 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 모든영혼 충전을 소모해 체력을 회복합니다.헬리아의 메아리
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2번째 아이템불타는 향로불타는 향로 2200 +45 주문력+10% 회복 및 보호막 강화+125% 기본 마나 재생+4% 이동 속도 축성아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.불타는 향로
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3번째 아이템구원구원 2300 +30 주문력+15 스킬 가속+100% 기본 마나 재생+10% 회복 및 보호막 강화 중재2.5초 후 아군 유닛의 체력을 150~350만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.구원
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 0.0% 1게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템악의악의 2700 +90 주문력+600 마나+15 스킬 가속 경멸궁극기 가속이 20 증가합니다.증오안개궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.악의 0.0% 2게임
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2번째 아이템슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가 2200 +50 주문력+15 스킬 가속+4% 이동 속도+125% 기본 마나 재생 고무적인 연설4초 동안 주변 아군의 이동 속도를 30% 상승시킵니다.슈렐리아의 군가
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3번째 아이템어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.어둠불꽃 횃불
이후 아이템 상황에 따라, 코어 이후
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.0.0% 1
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)0.0% 1