라인

Top에서 잔나는 이번 패치에 세트 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

잔나 0.0% 보정 승률: 68.9% 챔피언 평균: 70.6% 차이: -1.7
-0.9 상성 우위 게임: 1
세트 100.0% 보정 승률: 51.5% 챔피언 평균: 50.3% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 잔나 기준입니다. 양수면 잔나가 앞서고 있다는 뜻입니다.

잔나 게임
게임 종료 시 골드 차이 -5370 1
게임 종료 시 CS 차이 -143.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 -23.00 1
레벨 우위 -5.00 1
평균 게임 시간 (분) 21.4 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.22 패치에서 잔나가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

51.8% 359
53.4% 320
48.3% 87

소환사 주문

51.3% 694
50.0% 70

아이템

신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.70.6% 17
월석 재생기월석 재생기 2200 +25 주문력+200 체력+20 스킬 가속+125% 기본 마나 재생 별빛 은총아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.80.0% 15
미카엘의 축복미카엘의 축복 2300 +250 체력+100% 기본 마나 재생+12% 회복 및 보호막 강화+15 스킬 가속 정화아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 및 제압 제외)를 제거하고 체력을 100~250 회복합니다.88.9% 9
악곡의 왕관악곡의 왕관 2250 +200 체력+8% 회복 및 보호막 강화+1000 마나+100% 기본 마나 재생 조화체력 회복 및 보호막 효과가 0% 증가합니다.화음지난 3초 동안 체력을 회복시키거나 보호막을 씌운 자신 또는 아군이 챔피언과 전투 중이라면, 매초 체력이 가장 낮은 주변 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다.50.0% 2
기사의 맹세기사의 맹세 2300 +200 체력+40 방어력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 희생보호 중인 아군 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 14%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.맹세 (0초)보호할 아군을 대상으로 지정합니다.100.0% 2

스킬 순서

Q 울부짖는 돌풍 울부짖는 돌풍 Q 소모값90/95/100/105/110 재사용 대기시간14 사거리1075 잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. W 서풍 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. E 폭풍의 눈 폭풍의 눈 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리800 잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다. R 계절풍 계절풍 R 소모값100 재사용 대기시간130/115/100 사거리725 잔나가 자신을 마법의 폭풍으로 둘러싸며 적을 뒤로 밀어냅니다. 폭풍이 잦아들면 능력의 효과가 끝날 때까지 부드러운 바람이 아군을 치료합니다.

선마 우선순위

폭풍의 눈 E 폭풍의 눈 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리800 잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다.› 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다.› 울부짖는 돌풍 Q 울부짖는 돌풍 Q 소모값90/95/100/105/110 재사용 대기시간14 사거리1075 잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 58.8% 45.0% 20
서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다.› 폭풍의 눈 E 폭풍의 눈 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리800 잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다.› 울부짖는 돌풍 Q 울부짖는 돌풍 Q 소모값90/95/100/105/110 재사용 대기시간14 사거리1075 잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 35.3% 50.0% 12

처음 5포인트

서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 울부짖는 돌풍 Q 울부짖는 돌풍 Q 소모값90/95/100/105/110 재사용 대기시간14 사거리1075 잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 폭풍의 눈 E 폭풍의 눈 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리800 잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다. 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 64.1% 52.0% 25
서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 폭풍의 눈 E 폭풍의 눈 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리800 잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다. 울부짖는 돌풍 Q 울부짖는 돌풍 Q 소모값90/95/100/105/110 재사용 대기시간14 사거리1075 잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 28.2% 45.5% 11
울부짖는 돌풍 Q 울부짖는 돌풍 Q 소모값90/95/100/105/110 재사용 대기시간14 사거리1075 잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 폭풍의 눈 E 폭풍의 눈 E 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리800 잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다. 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 서풍 W 서풍 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 7.7% 0.0% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.