아이번 제이스

아이번 vs 제이스, Top

탑 패치 26.22
제이스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Top에서 아이번는 이번 패치에 제이스 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

아이번 0.0% 보정 승률: 43.7% 챔피언 평균: 44.8% 차이: -1.1
-0.6 상성 우위 게임: 1
제이스 100.0% 보정 승률: 48.7% 챔피언 평균: 47.4% 차이: +1.3

라인전

아래 수치는 모두 아이번 기준입니다. 양수면 아이번가 앞서고 있다는 뜻입니다.

아이번 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1602 1
게임 종료 시 CS 차이 +22.0 1
솔로 킬 차이 +1.00 1
포탑 방패 차이 +3.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 24.9 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.22 패치에서 아이번가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

46.4% 274
50.9% 55
44.1% 34

소환사 주문

48.8% 377
44.0% 25

아이템

악의악의 2700 +90 주문력+600 마나+15 스킬 가속 경멸궁극기 가속이 20 증가합니다.증오안개궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.45.8% 24
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.43.8% 16
내셔의 이빨내셔의 이빨 2900 +80 주문력+50% 공격 속도+15 스킬 가속 이케시아의 이빨기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.53.8% 13
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 50.0% 10
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.50.0% 6
슈렐리아의 군가슈렐리아의 군가 2200 +50 주문력+15 스킬 가속+4% 이동 속도+125% 기본 마나 재생 고무적인 연설4초 동안 주변 아군의 이동 속도를 30% 상승시킵니다.50.0% 4

스킬 순서

Q 덩굴뿌리 덩굴뿌리 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1125 아이번이 덩굴뿌리를 던져 적중한 적을 속박하고 피해를 입힙니다. 아군은 속박된 대상에게 돌진할 수 있습니다. W 수풀 가꾸기 수풀 가꾸기 W 소모값30 재사용 대기시간0.5 사거리1150 아이번과 주변 아군이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 수풀을 심을 수 있습니다. E 보호의 씨앗 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. R 데이지! 데이지! R 소모값100 재사용 대기시간140/130/120 사거리600 아이번이 파수꾼 친구 데이지를 소환해 함께 싸우도록 합니다. 다시 사용하면 데이지에게 공격 또는 이동을 지시합니다.

선마 우선순위

보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다.› 덩굴뿌리 Q 덩굴뿌리 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1125 아이번이 덩굴뿌리를 던져 적중한 적을 속박하고 피해를 입힙니다. 아군은 속박된 대상에게 돌진할 수 있습니다.› 수풀 가꾸기 W 수풀 가꾸기 W 소모값30 재사용 대기시간0.5 사거리1150 아이번과 주변 아군이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 수풀을 심을 수 있습니다. 97.5% 43.6% 39

처음 5포인트

덩굴뿌리 Q 덩굴뿌리 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1125 아이번이 덩굴뿌리를 던져 적중한 적을 속박하고 피해를 입힙니다. 아군은 속박된 대상에게 돌진할 수 있습니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 수풀 가꾸기 W 수풀 가꾸기 W 소모값30 재사용 대기시간0.5 사거리1150 아이번과 주변 아군이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 수풀을 심을 수 있습니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 81.4% 37.1% 35
보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 덩굴뿌리 Q 덩굴뿌리 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1125 아이번이 덩굴뿌리를 던져 적중한 적을 속박하고 피해를 입힙니다. 아군은 속박된 대상에게 돌진할 수 있습니다. 수풀 가꾸기 W 수풀 가꾸기 W 소모값30 재사용 대기시간0.5 사거리1150 아이번과 주변 아군이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 수풀을 심을 수 있습니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 9.3% 50.0% 4
덩굴뿌리 Q 덩굴뿌리 Q 소모값60 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리1125 아이번이 덩굴뿌리를 던져 적중한 적을 속박하고 피해를 입힙니다. 아군은 속박된 대상에게 돌진할 수 있습니다. 수풀 가꾸기 W 수풀 가꾸기 W 소모값30 재사용 대기시간0.5 사거리1150 아이번과 주변 아군이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 수풀을 심을 수 있습니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 보호의 씨앗 E 보호의 씨앗 E 소모값70 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리750 아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다. 9.3% 75.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.