라인

Top에서 이렐리아는 이번 패치에 티모 상대로 치른 6 게임 중 16.7%를 이기고 있습니다. 이 상성은 티모에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

이렐리아 16.7% 보정 승률: 44.2% 챔피언 평균: 48.3% 차이: -4.1
-2.7 상성 우위 게임: 6
티모 83.3% 보정 승률: 56.0% 챔피언 평균: 51.9% 차이: +4.1

라인전

아래 수치는 모두 이렐리아 기준입니다. 양수면 이렐리아가 앞서고 있다는 뜻입니다.

이렐리아 게임
15분 골드 차이 -3 3
15분 경험치 차이 -1054 3
15분 CS 차이 +6.0 3
15분 킬 빼기 데스 -2.00 3
게임 종료 시 골드 차이 +214 6
게임 종료 시 CS 차이 +33.7 6
솔로 킬 차이 -0.33 6
포탑 방패 차이 -1.17 6
레벨 우위 +0.17 6
평균 게임 시간 (분) 26.5 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 이렐리아가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

47.7% 763
48.6% 381
71.4% 21

소환사 주문

48.6% 924
46.5% 159

아이템

몰락한 왕의 검몰락한 왕의 검 3200 +40 공격력+25% 공격 속도+10% 생명력 흡수 안개의 검기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.할퀴는 그림자챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.48.4% 1215
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.52.2% 550
선체파괴자선체파괴자 3000 +40 공격력+500 체력+4% 이동 속도 선장챔피언과 에픽 몬스터에게 다섯 번째 기본 공격을 가할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다. 대상이 구조물일 경우 피해량이 증가합니다.승선 부대주변 공성 미니언과 슈퍼 미니언이 방어력마법 저항력을 얻습니다.50.0% 532
마법사의 최후마법사의 최후 2800 +50% 공격 속도+45 마법 저항력+20% 강인함 난투기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.46.1% 445
크라켄 학살자크라켄 학살자 3000 +45 공격력+40% 공격 속도+4% 이동 속도 벼락세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.53.1% 437
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.49.3% 436

스킬 순서

Q 칼날 쇄도 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. W 저항의 춤 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. E 쌍검협무 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. R 선봉진격검 선봉진격검 R 소모값100 재사용 대기시간125/105/85 사거리950 이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화됩니다.

선마 우선순위

칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 91.2% 53.0% 83
칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 8.8% 25.0% 8

처음 5포인트

칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 84.2% 45.0% 80
쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 8.4% 62.5% 8
칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 7.4% 57.1% 7

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.