이렐리아 피들스틱

이렐리아 vs 피들스틱, Mid

미드 패치 26.19
피들스틱 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 이렐리아는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

이렐리아 100.0% 보정 승률: 52.9% 챔피언 평균: 51.8% 차이: +1.2
+1.0 상성 우위 게임: 1
피들스틱 0.0% 보정 승률: 55.7% 챔피언 평균: 57.1% 차이: -1.4

라인전

아래 수치는 모두 이렐리아 기준입니다. 양수면 이렐리아가 앞서고 있다는 뜻입니다.

이렐리아 게임
게임 종료 시 골드 차이 +4372 1
게임 종료 시 CS 차이 +86.0 1
솔로 킬 차이 +2.00 1
포탑 방패 차이 +15.00 1
레벨 우위 +2.00 1
평균 게임 시간 (분) 27.2 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 이렐리아가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

51.1% 1358
49.1% 611
60.9% 64

소환사 주문

49.8% 1624
48.1% 316

아이템

몰락한 왕의 검몰락한 왕의 검 3200 +40 공격력+25% 공격 속도+10% 생명력 흡수 안개의 검기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.할퀴는 그림자챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.53.0% 766
크라켄 학살자크라켄 학살자 3000 +45 공격력+40% 공격 속도+4% 이동 속도 벼락세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.57.5% 405
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.55.9% 397
사슬끈 분쇄자사슬끈 분쇄자 1250 +25 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 녹서스의 끈기 (0초)챔피언에게 마법 피해를 입은 후 5초 동안 0의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.51.7% 327
마법사의 최후마법사의 최후 2800 +50% 공격 속도+45 마법 저항력+20% 강인함 난투기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.53.6% 250
무장 진격무장 진격 1200 +35 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.녹서스의 인내 (0초)챔피언에게 물리 피해를 입은 후 5초 동안 0의 물리 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.49.4% 243

스킬 순서

Q 칼날 쇄도 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. W 저항의 춤 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. E 쌍검협무 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. R 선봉진격검 선봉진격검 R 소모값100 재사용 대기시간125/105/85 사거리950 이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화됩니다.

선마 우선순위

칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.› 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다.› 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 90.9% 55.7% 140
칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.› 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다.› 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 8.4% 53.8% 13

처음 5포인트

칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 85.3% 55.5% 128
칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 8.0% 33.3% 12
쌍검협무 E 쌍검협무 E 소모값50 재사용 대기시간16/14.5/13/11.5/10 사거리850 이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 저항의 춤 W 저항의 춤 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 칼날 쇄도 Q 칼날 쇄도 Q 소모값15 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리600 이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 6.7% 60.0% 10

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.