라인

Top에서 일라오이는 이번 패치에 제이스 상대로 치른 13 게임 중 46.2%를 이기고 있습니다. 이 상성은 제이스에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 13 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

일라오이 46.2% 보정 승률: 48.5% 챔피언 평균: 49.3% 차이: -0.8
-1.6 상성 우위 게임: 13
제이스 53.8% 보정 승률: 50.2% 챔피언 평균: 49.0% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 일라오이 기준입니다. 양수면 일라오이가 앞서고 있다는 뜻입니다.

일라오이 게임
15분 골드 차이 +602 2
15분 경험치 차이 +611 2
15분 CS 차이 -0.5 2
15분 킬 빼기 데스 -0.50 2
게임 종료 시 골드 차이 -1707 13
게임 종료 시 CS 차이 -8.1 13
솔로 킬 차이 +0.54 13
포탑 방패 차이 +0.54 13
레벨 우위 -0.46 13
평균 게임 시간 (분) 29.8 13

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 일라오이가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

47.4% 230
48.8% 86
50.0% 20

소환사 주문

47.1% 210
52.1% 117

아이템

칠흑의 양날 도끼칠흑의 양날 도끼 3000 +45 공격력+400 체력+20 스킬 가속 깎아내기챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력을 6% 감소시킵니다. (5회 중첩)열정물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.47.1% 272
얼어붙은 건틀릿얼어붙은 건틀릿 2900 +300 체력+50 방어력+15 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 또한 둔화시키는 서리 영역을 2초 동안 생성합니다.47.4% 209
스테락의 도전스테락의 도전 3200 +400 체력+20% 강인함 잡아채는 발톱추가 공격력을 얻습니다.생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.60.5% 190
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.50.8% 189
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 44.4% 124
정령의 형상정령의 형상 2700 +400 체력+50 마법 저항력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 무한한 활력자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.44.8% 105

스킬 순서

Q 촉수 강타 촉수 강타 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리850 촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. W 혹독한 가르침 혹독한 가르침 W 소모값30 재사용 대기시간4 사거리400 일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다. E 영혼의 시험 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. R 믿음의 도약 믿음의 도약 R 소모값100 재사용 대기시간120/95/70 사거리450 일라오이가 자신의 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 하나의 촉수가 소환됩니다.

선마 우선순위

영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 촉수 강타 Q 촉수 강타 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리850 촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 혹독한 가르침 W 혹독한 가르침 W 소모값30 재사용 대기시간4 사거리400 일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다. 69.0% 45.0% 20
촉수 강타 Q 촉수 강타 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리850 촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 혹독한 가르침 W 혹독한 가르침 W 소모값30 재사용 대기시간4 사거리400 일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다. 31.0% 44.4% 9

처음 5포인트

혹독한 가르침 W 혹독한 가르침 W 소모값30 재사용 대기시간4 사거리400 일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 촉수 강타 Q 촉수 강타 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리850 촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 50.0% 30.0% 10
촉수 강타 Q 촉수 강타 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리850 촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 혹독한 가르침 W 혹독한 가르침 W 소모값30 재사용 대기시간4 사거리400 일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 30.0% 50.0% 6
혹독한 가르침 W 혹독한 가르침 W 소모값30 재사용 대기시간4 사거리400 일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다. 촉수 강타 Q 촉수 강타 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리850 촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 영혼의 시험 E 영혼의 시험 E 소모값35/40/45/50/55 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리900 일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다. 20.0% 50.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.