그레이브즈 티모

그레이브즈 vs 티모

정글 패치 26.18
티모 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 그레이브즈는 이번 패치에 티모 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

그레이브즈 100.0% 보정 승률: 49.0% 챔피언 평균: 47.8% 차이: +1.3
+0.8 상성 우위 게임: 1
티모 0.0% 보정 승률: 46.5% 챔피언 평균: 47.6% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 그레이브즈 기준입니다. 양수면 그레이브즈가 앞서고 있다는 뜻입니다.

그레이브즈 게임
15분 골드 차이 -30 1
15분 경험치 차이 -631 1
15분 CS 차이 +5.0 1
15분 킬 빼기 데스 -1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +3485 1
게임 종료 시 CS 차이 -1.0 1
솔로 킬 차이 -1.00 1
포탑 방패 차이 -5.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 43.4 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 그레이브즈가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

47.2% 180
49.7% 165
37.9% 29

소환사 주문

47.6% 380
0.0% 2

아이템

징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.49.4% 316
오만오만 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+10 스킬 가속 명성자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 90초 동안 12+처치한 챔피언 하나당 3의 공격력이 증가합니다.49.1% 281
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.61.8% 170
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.54.5% 132
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 48.5% 103
불멸의 철갑궁불멸의 철갑궁 3000 +55 공격력+25% 치명타 확률 생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 보호막을 얻습니다.57.1% 98

스킬 순서

Q 화약 역류 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. W 연막탄 연막탄 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리950 그레이브즈가 목표 지점에 연막탄을 발사하여 시야를 좁히는 연기 구름을 만들어냅니다. 처음으로 연막탄에 맞은 적은 마법 피해를 입고 잠시 동안 이동 속도가 감소합니다. E 빨리 뽑기 빨리 뽑기 E 소모값40 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리425 그레이브즈가 전방으로 돌진하여 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기가 두 번 중첩됩니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력 및 마법 저항력 지속시간이 초기화됩니다. R 무고한 희생자 무고한 희생자 R 소모값100 재사용 대기시간100/80/60 사거리1000 그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사하여 처음 맞은 챔피언에게 큰 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 피해를 줍니다.

선마 우선순위

화약 역류 Q 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. 빨리 뽑기 E 빨리 뽑기 E 소모값40 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리425 그레이브즈가 전방으로 돌진하여 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기가 두 번 중첩됩니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력 및 마법 저항력 지속시간이 초기화됩니다. 연막탄 W 연막탄 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리950 그레이브즈가 목표 지점에 연막탄을 발사하여 시야를 좁히는 연기 구름을 만들어냅니다. 처음으로 연막탄에 맞은 적은 마법 피해를 입고 잠시 동안 이동 속도가 감소합니다. 95.5% 52.4% 21

처음 5포인트

빨리 뽑기 E 빨리 뽑기 E 소모값40 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리425 그레이브즈가 전방으로 돌진하여 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기가 두 번 중첩됩니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력 및 마법 저항력 지속시간이 초기화됩니다. 화약 역류 Q 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. 연막탄 W 연막탄 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리950 그레이브즈가 목표 지점에 연막탄을 발사하여 시야를 좁히는 연기 구름을 만들어냅니다. 처음으로 연막탄에 맞은 적은 마법 피해를 입고 잠시 동안 이동 속도가 감소합니다. 화약 역류 Q 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. 화약 역류 Q 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. 47.8% 63.6% 11
빨리 뽑기 E 빨리 뽑기 E 소모값40 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리425 그레이브즈가 전방으로 돌진하여 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기가 두 번 중첩됩니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력 및 마법 저항력 지속시간이 초기화됩니다. 화약 역류 Q 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. 화약 역류 Q 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. 연막탄 W 연막탄 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간26/24/22/20/18 사거리950 그레이브즈가 목표 지점에 연막탄을 발사하여 시야를 좁히는 연기 구름을 만들어냅니다. 처음으로 연막탄에 맞은 적은 마법 피해를 입고 잠시 동안 이동 속도가 감소합니다. 화약 역류 Q 화약 역류 Q 소모값80 재사용 대기시간13/11.25/9.5/7.75/6 사거리925 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다. 47.8% 45.5% 11

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.