라인

Top에서 가렌는 이번 패치에 럼블 상대로 치른 6 게임 중 16.7%를 이기고 있습니다. 이 상성은 럼블에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 6 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

가렌 16.7% 보정 승률: 45.1% 챔피언 평균: 49.3% 차이: -4.3
-3.2 상성 우위 게임: 6
럼블 83.3% 보정 승률: 57.8% 챔피언 평균: 54.0% 차이: +3.8

라인전

아래 수치는 모두 가렌 기준입니다. 양수면 가렌가 앞서고 있다는 뜻입니다.

가렌 게임
게임 종료 시 골드 차이 -761 6
게임 종료 시 CS 차이 -13.5 6
솔로 킬 차이 -1.00 6
포탑 방패 차이 -3.67 6
레벨 우위 -0.33 6
평균 게임 시간 (분) 24.4 6

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 가렌가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.8% 635
51.8% 390
45.7% 267

소환사 주문

50.3% 1232
36.5% 52

아이템

발걸음 분쇄기발걸음 분쇄기 3300 +40 공격력+25% 공격 속도+450 체력 쪼개기기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.파괴의 충격파물리 피해를 입히고 주변 적을 35% 둔화시킵니다.적중한 챔피언 하나당 3초 동안 이동 속도가 35% 증가했다가 점차 감소합니다.50.3% 1308
유령 무희유령 무희 2650 +65% 공격 속도+25% 치명타 확률+10% 이동 속도 망령의 왈츠유체화 상태가 됩니다.53.5% 764
광전사의 군화광전사의 군화 1100 +30% 공격 속도+45 이동 속도 50.6% 717
필멸자의 운명필멸자의 운명 3000 +35 공격력+30% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 고통스러운 상처적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.53.3% 441
요우무의 유령검요우무의 유령검 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+4% 이동 속도 출몰전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 0 상승합니다.망령의 발걸음0초 동안 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다.52.5% 316
망자의 갑옷망자의 갑옷 2900 +350 체력+55 방어력+4% 이동 속도 침몰시키는 자이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.굴하지 않는 자둔화 효과가 15% 감소합니다.57.8% 287

스킬 순서

Q 결정타 결정타 Q 재사용 대기시간8 사거리300 가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다. W 용기 용기 W 재사용 대기시간22/19.5/17/14.5/12 가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다. E 심판 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. R 데마시아의 정의 데마시아의 정의 R 재사용 대기시간120/100/80 사거리400 가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환합니다.

선마 우선순위

심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다.› 결정타 Q 결정타 Q 재사용 대기시간8 사거리300 가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다.› 용기 W 용기 W 재사용 대기시간22/19.5/17/14.5/12 가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다. 93.5% 50.0% 100
결정타 Q 결정타 Q 재사용 대기시간8 사거리300 가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다.› 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다.› 용기 W 용기 W 재사용 대기시간22/19.5/17/14.5/12 가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다. 4.7% 80.0% 5

처음 5포인트

심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 결정타 Q 결정타 Q 재사용 대기시간8 사거리300 가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다. 용기 W 용기 W 재사용 대기시간22/19.5/17/14.5/12 가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다. 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 66.3% 44.4% 63
결정타 Q 결정타 Q 재사용 대기시간8 사거리300 가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다. 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 용기 W 용기 W 재사용 대기시간22/19.5/17/14.5/12 가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다. 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 23.2% 68.2% 22
심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 용기 W 용기 W 재사용 대기시간22/19.5/17/14.5/12 가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다. 결정타 Q 결정타 Q 재사용 대기시간8 사거리300 가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다. 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 심판 E 심판 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 사거리325 가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 10.5% 40.0% 10

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.