피즈 제리

피즈 vs 제리, ADC

원딜 패치 26.18
제리 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 피즈는 이번 패치에 제리 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 피즈에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

피즈 100.0% 보정 승률: 51.2% 챔피언 평균: 50.0% 차이: +1.2
+1.2 상성 우위 게임: 1
제리 0.0% 보정 승률: 49.6% 챔피언 평균: 50.9% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 피즈 기준입니다. 양수면 피즈가 앞서고 있다는 뜻입니다.

피즈 게임
게임 종료 시 골드 차이 +3573 1
게임 종료 시 CS 차이 0.0 1
솔로 킬 차이 +3.00 1
포탑 방패 차이 +4.00 1
레벨 우위 +2.00 1
평균 게임 시간 (분) 20.7 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 피즈가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.9% 483
55.5% 299
58.2% 55

소환사 주문

51.5% 827
54.9% 82

아이템

리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.55.6% 9
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.40.0% 5
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.60.0% 5
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.25.0% 4
종말의 겨울종말의 겨울 2400 +550 체력+1000 마나+15 스킬 가속 경탄0의 체력을 얻습니다.불변 (0초)적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 (근접 챔피언 전용) 상태로 만들면 3초 동안 보호막을 얻습니다.근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다.33.3% 3
얼어붙은 건틀릿얼어붙은 건틀릿 2900 +300 체력+50 방어력+15 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 또한 둔화시키는 서리 영역을 2초 동안 생성합니다.33.3% 3

스킬 순서

Q 성게 찌르기 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. W 심해석 삼지창 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. E 장난치기 / 재간둥이 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. R 미끼 뿌리기 미끼 뿌리기 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 사거리1300 피즈가 지정한 방향으로 마법 물고기를 풀어놓으면, 이 물고기를 건드리는 챔피언에게 들러붙어 이동 속도를 늦춥니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 대상을 띄워올리며 주변에 있는 적은 옆으로 밀어냅니다. 상어에게 맞은 적은 모두 마법 피해를 입으며 속도가 느려집니다.

선마 우선순위

장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 81.7% 57.1% 49
심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 15.0% 55.6% 9

처음 5포인트

장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 74.1% 58.1% 43
심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 15.5% 55.6% 9
심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 10.3% 83.3% 6

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.