피즈 브랜드

피즈 vs 브랜드, Support

서폿 패치 26.18
브랜드 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 피즈는 이번 패치에 브랜드 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

피즈 100.0% 보정 승률: 35.0% 챔피언 평균: 33.3% 차이: +1.6
+0.8 상성 우위 게임: 1
브랜드 0.0% 보정 승률: 49.7% 챔피언 평균: 50.9% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 피즈 기준입니다. 양수면 피즈가 앞서고 있다는 뜻입니다.

피즈 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2255 1
게임 종료 시 CS 차이 -4.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 +6.00 1
레벨 우위 +2.00 1
평균 게임 시간 (분) 25.8 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 피즈가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.1% 455
55.4% 280
59.6% 52

소환사 주문

51.5% 783
55.8% 77

아이템

리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.50.0% 4
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.33.3% 3
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 33.3% 3
자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.33.3% 3
루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.50.0% 2
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.50.0% 2

스킬 순서

Q 성게 찌르기 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. W 심해석 삼지창 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. E 장난치기 / 재간둥이 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. R 미끼 뿌리기 미끼 뿌리기 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 사거리1300 피즈가 지정한 방향으로 마법 물고기를 풀어놓으면, 이 물고기를 건드리는 챔피언에게 들러붙어 이동 속도를 늦춥니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 대상을 띄워올리며 주변에 있는 적은 옆으로 밀어냅니다. 상어에게 맞은 적은 모두 마법 피해를 입으며 속도가 느려집니다.

선마 우선순위

장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 82.8% 56.2% 48
심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 13.8% 50.0% 8

처음 5포인트

장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 76.8% 58.1% 43
심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 14.3% 50.0% 8
심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 성게 찌르기 Q 성게 찌르기 Q 소모값50 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리550 피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다. 장난치기 / 재간둥이 E 장난치기 / 재간둥이 E 소모값75/80/85/90/95 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리400 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 심해석 삼지창 W 심해석 삼지창 W 소모값30/40/50/60/70 재사용 대기시간7/6/5/4/3 사거리600 피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다. 8.9% 80.0% 5

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.