이즈리얼 쓰레쉬

이즈리얼 vs 쓰레쉬

서폿 패치 26.18
쓰레쉬 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 이즈리얼는 이번 패치에 쓰레쉬 상대로 치른 2 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

이즈리얼 50.0% 보정 승률: 37.0% 챔피언 평균: 36.4% 차이: +0.6
+0.5 상성 우위 게임: 2
쓰레쉬 50.0% 보정 승률: 51.7% 챔피언 평균: 51.8% 차이: -0.1

라인전

아래 수치는 모두 이즈리얼 기준입니다. 양수면 이즈리얼가 앞서고 있다는 뜻입니다.

이즈리얼 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2323 2
게임 종료 시 CS 차이 +55.0 2
솔로 킬 차이 +2.00 2
포탑 방패 차이 -3.00 2
레벨 우위 +0.50 2
평균 게임 시간 (분) 31.4 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 이즈리얼가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

44.0% 1291
41.1% 95
51.0% 49

소환사 주문

44.6% 1077
41.6% 298

아이템

삼위일체삼위일체 3333 +36 공격력+30% 공격 속도+333 체력+15 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.가속기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.44.5% 1411
무라마나무라마나 2900 +35 공격력+1000 마나+15 스킬 가속 경탄최대 마나의 2%만큼 추가 공격력을 얻습니다.충격챔피언에게 기본 공격 시 최대 마나의 1.2%만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 최대 마나의 3%~4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.44.8% 1288
쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)50.2% 604
끝없는 갈망끝없는 갈망 3100 +65 공격력+5% 모든 피해 흡혈+20% 강인함 기근추가 공격력에 따라 스킬 가속이 증가합니다.만찬최근 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 잠시 모든 피해 흡혈을 얻습니다.51.8% 525
세릴다의 원한세릴다의 원한 3000 +45 공격력+35% 방어구 관통력+15 스킬 가속 매서운 추위스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.45.5% 369
정수 약탈자정수 약탈자 3050 +50 공격력+20 스킬 가속+25% 치명타 확률 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )37.7% 69

스킬 순서

Q 신비한 화살 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. W 정수의 흐름 정수의 흐름 W 소모값50 재사용 대기시간8 사거리1150 이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다. E 비전 이동 비전 이동 E 소모값70 재사용 대기시간26/23/20/17/14 사거리475 이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다. R 정조준 일격 정조준 일격 R 소모값100 재사용 대기시간120/105/90 이즈리얼이 힘을 모은 후 강력한 에너지를 발사해 관통하는 적 모두에게 큰 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터를 제외한 몬스터와 미니언 대상으로는 피해량이 감소합니다.)

선마 우선순위

신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 비전 이동 E 비전 이동 E 소모값70 재사용 대기시간26/23/20/17/14 사거리475 이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다. 정수의 흐름 W 정수의 흐름 W 소모값50 재사용 대기시간8 사거리1150 이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다. 94.3% 46.5% 99
신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 정수의 흐름 W 정수의 흐름 W 소모값50 재사용 대기시간8 사거리1150 이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다. 비전 이동 E 비전 이동 E 소모값70 재사용 대기시간26/23/20/17/14 사거리475 이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다. 5.7% 50.0% 6

처음 5포인트

신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 비전 이동 E 비전 이동 E 소모값70 재사용 대기시간26/23/20/17/14 사거리475 이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다. 정수의 흐름 W 정수의 흐름 W 소모값50 재사용 대기시간8 사거리1150 이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다. 신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 91.5% 49.2% 118
신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 비전 이동 E 비전 이동 E 소모값70 재사용 대기시간26/23/20/17/14 사거리475 이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다. 신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 정수의 흐름 W 정수의 흐름 W 소모값50 재사용 대기시간8 사거리1150 이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다. 신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 4.7% 50.0% 6
신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 정수의 흐름 W 정수의 흐름 W 소모값50 재사용 대기시간8 사거리1150 이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다. 비전 이동 E 비전 이동 E 소모값70 재사용 대기시간26/23/20/17/14 사거리475 이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다. 신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 신비한 화살 Q 신비한 화살 Q 소모값28/31/34/37/40 재사용 대기시간5.5/5.25/5/4.75/4.5 사거리1150 이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 3.9% 20.0% 5

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.