라인

Support에서 이블린는 이번 패치에 쓰레쉬 상대로 치른 2 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 쓰레쉬에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

이블린 0.0% 보정 승률: 31.7% 챔피언 평균: 33.3% 차이: -1.6
-1.3 상성 우위 게임: 2
쓰레쉬 100.0% 보정 승률: 54.5% 챔피언 평균: 52.3% 차이: +2.3

라인전

아래 수치는 모두 이블린 기준입니다. 양수면 이블린가 앞서고 있다는 뜻입니다.

이블린 게임
15분 골드 차이 -577 1
15분 경험치 차이 -258 1
15분 CS 차이 +4.0 1
15분 킬 빼기 데스 0.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -258 2
게임 종료 시 CS 차이 +3.5 2
솔로 킬 차이 +0.50 2
포탑 방패 차이 -14.00 2
레벨 우위 0.00 2
평균 게임 시간 (분) 26.0 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 이블린가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

54.8% 115
55.3% 38
50.0% 20

소환사 주문

52.4% 189
66.7% 9

아이템

리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.53.4% 191
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 52.7% 167
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품총 주문력이 30% 증가합니다.61.8% 110
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법 및 고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.55.3% 94
공허의 지팡이공허의 지팡이 3000 +95 주문력+40% 마법 관통력 52.8% 36
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.66.7% 24

스킬 순서

Q 증오의 가시 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. W 황홀한 저주 황홀한 저주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리1200 이블린이 대상에게 저주를 겁니다. 이 대상에게 공격 또는 스킬을 시전하면 잠시 후 매혹 효과가 발동되며 대상의 마법 저항력이 감소합니다. E 채찍유린 채찍유린 E 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간8 사거리210 이블린이 대상을 가격하여 피해를 줍니다. 이후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다. R 최후의 포옹 최후의 포옹 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 이블린이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 전방 범위 내의 적에게 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다.

선마 우선순위

증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다.› 채찍유린 E 채찍유린 E 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간8 사거리210 이블린이 대상을 가격하여 피해를 줍니다. 이후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.› 황홀한 저주 W 황홀한 저주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리1200 이블린이 대상에게 저주를 겁니다. 이 대상에게 공격 또는 스킬을 시전하면 잠시 후 매혹 효과가 발동되며 대상의 마법 저항력이 감소합니다. 81.8% 77.8% 9

처음 5포인트

증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 채찍유린 E 채찍유린 E 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간8 사거리210 이블린이 대상을 가격하여 피해를 줍니다. 이후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다. 황홀한 저주 W 황홀한 저주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리1200 이블린이 대상에게 저주를 겁니다. 이 대상에게 공격 또는 스킬을 시전하면 잠시 후 매혹 효과가 발동되며 대상의 마법 저항력이 감소합니다. 증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 53.8% 57.1% 7
증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 황홀한 저주 W 황홀한 저주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리1200 이블린이 대상에게 저주를 겁니다. 이 대상에게 공격 또는 스킬을 시전하면 잠시 후 매혹 효과가 발동되며 대상의 마법 저항력이 감소합니다. 채찍유린 E 채찍유린 E 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간8 사거리210 이블린이 대상을 가격하여 피해를 줍니다. 이후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다. 증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 23.1% 66.7% 3
증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 채찍유린 E 채찍유린 E 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간8 사거리210 이블린이 대상을 가격하여 피해를 줍니다. 이후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다. 증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 황홀한 저주 W 황홀한 저주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리1200 이블린이 대상에게 저주를 겁니다. 이 대상에게 공격 또는 스킬을 시전하면 잠시 후 매혹 효과가 발동되며 대상의 마법 저항력이 감소합니다. 증오의 가시 Q 증오의 가시 Q 소모값40/45/50/55/60 재사용 대기시간4 사거리800 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다. 23.1% 66.7% 3

이블린의 다른 상성

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.