엘리스 나서스

엘리스 vs 나서스

모든 라인 패치 26.20
나서스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

현재 패치에서 두 챔피언은 이 라인에서 충분히 만나지 않았습니다.

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 엘리스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

51.5% 464
55.0% 282
47.0% 249

소환사 주문

52.7% 921
47.3% 372

아이템

마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 51.7% 1096
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃체력이 40% 아래인 적에게 마법 및 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.52.6% 827
리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.51.9% 719
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.51.1% 517
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.52.5% 345
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품총 주문력이 30% 증가합니다.55.9% 261

스킬 순서

Q 신경독 / 독이빨 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. E 고치 / 줄타기 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. R 거미 형태 거미 형태 R 재사용 대기시간3 무서운 거미로 변해 공격 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도가 상승하며, 새로운 스킬을 사용하고, 새끼 거미 떼가 적을 공격합니다.

선마 우선순위

신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.› 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다.› 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 95.8% 56.5% 69

처음 5포인트

위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 73.6% 52.8% 53
신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 13.9% 70.0% 10
위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 12.5% 55.6% 9