문도 박사 피들스틱

문도 박사 vs 피들스틱

정글 패치 26.19
피들스틱 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 문도 박사는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 3 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 문도 박사에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 3 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

문도 박사 100.0% 보정 승률: 52.6% 챔피언 평균: 49.1% 차이: +3.6
+2.5 상성 우위 게임: 3
피들스틱 0.0% 보정 승률: 45.2% 챔피언 평균: 48.6% 차이: -3.4

라인전

아래 수치는 모두 문도 박사 기준입니다. 양수면 문도 박사가 앞서고 있다는 뜻입니다.

문도 박사 게임
15분 골드 차이 -1708 1
15분 경험치 차이 -122 1
15분 CS 차이 -8.0 1
15분 킬 빼기 데스 -1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +2326 3
게임 종료 시 CS 차이 +91.3 3
솔로 킬 차이 0.00 3
포탑 방패 차이 +7.33 3
레벨 우위 +3.67 3
평균 게임 시간 (분) 28.5 3

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 문도 박사가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

49.7% 628
48.4% 126
50.0% 86

소환사 주문

46.5% 381
52.9% 291

아이템

강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)50.1% 797
워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.50.7% 606
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.54.2% 450
정령의 형상정령의 형상 2700 +400 체력+50 마법 저항력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 무한한 활력자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.57.9% 304
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.42.1% 252
거대한 히드라거대한 히드라 3300 +40 공격력+600 체력 쪼개기기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.거대한 초승달다음쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.58.6% 186

스킬 순서

Q 오염된 뼈톱 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. W 심장 전기 충격 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. E 둔기에 의한 외상 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. R 최대 투여량 최대 투여량 R 재사용 대기시간120 문도 박사가 화학 물질을 투여하여 잃은 체력의 일부를 즉시 회복합니다. 이후 이동 속도를 얻고, 긴 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 일부만큼 체력을 회복합니다.

선마 우선순위

오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.› 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다.› 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 81.5% 54.5% 44
둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다.› 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.› 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 16.7% 33.3% 9

처음 5포인트

오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 67.3% 54.1% 37
오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 27.3% 53.3% 15
오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 5.5% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.