라인
50.0% 승률
0.0% 픽률
1.8% 밴률
2.09 KDA
1.5 분당 CS
335.3 골드/분
852.5 딜/분
10 게임

룬 페이지

48.2% 챔피언 786명
결의
착취의 손아귀 82.8% 47.7% 착취의 손아귀 4초마다 적 챔피언 기본 공격 시 추가 마법 피해, 체력 회복, 체력 영구 증가 픽률82.8% 승률47.7% 893게임
여진 0.0% 0.0% 여진 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력 증가 및 잠시 후 주변에 큰 마법 피해
수호자 0.0% 0.0% 수호자 스킬 대상으로 지정한 아군이나 근처에 있는 아군을 보호. 자신 또는 보호받는 아군이 레벨에 비례하여 피해를 입으면 둘 다 보호막 획득.
영향력
철거 99.4% 47.7% 철거 영향력 포탑을 대상으로 세 번째 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 픽률99.4% 승률47.7% 888게임
생명의 샘 0.6% 40.0% 생명의 샘 영향력 적 챔피언 이동 방해 시 주위 아군 챔피언의 체력 회복 픽률0.6% 승률40.0% 5게임
보호막 강타 0.0% 0.0% 보호막 강타 영향력 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 추가 적응형 피해
저항력
사전 준비 7.2% 53.1% 사전 준비 저항력 12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가 픽률7.2% 승률53.1% 64게임
재생의 바람 87.9% 47.6% 재생의 바람 저항력 적 챔피언에게 피해를 입으면 일정 시간에 걸쳐 잃은 체력의 일부 회복 픽률87.9% 승률47.6% 785게임
뼈 방패 4.9% 40.9% 뼈 방패 저항력 적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다. 지속시간: 1.5초 재사용 대기시간: 55초 픽률4.9% 승률40.9% 44게임
생명력
과잉성장 98.4% 47.6% 과잉성장 생명력 근처에서 몬스터 또는 미니언이 죽을 때마다 최대 체력 영구 증가 픽률98.4% 승률47.6% 879게임
소생 1.3% 50.0% 소생 생명력 보호막 및 체력 회복 5% 증가 체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화 픽률1.3% 승률50.0% 12게임
불굴의 의지 0.2% 100.0% 불굴의 의지 생명력 군중 제어 스킬에 영향을 받을 때 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 픽률0.2% 승률100.0% 2게임
영감
기묘한 장치
마법공학 점멸기 0.0% 0.0% 마법공학 점멸기 기묘한 장치 점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됨 마법공학 점멸: 정신 집중 후 다른 지점으로 순간적으로 이동
마법의 신발 79.1% 46.8% 마법의 신발 기묘한 장치 게임 시작 후 12분에 장화 무료 획득. 그 전까지 신발류 아이템 구매 불가. 챔피언 처치 관여 시마다 장화 획득 시점이 45초 앞당겨짐 픽률79.1% 승률46.8% 622게임
환급 5.6% 56.8% 환급 기묘한 장치 전설급 아이템 구매 시 골드 일부를 돌려받음 픽률5.6% 승률56.8% 44게임
미래의 힘
삼중 물약 0.4% 33.3% 삼중 물약 미래의 힘 3레벨에 도달하면 탐욕의 영약을 획득합니다. 6레벨에 도달하면 힘의 영약을 획득합니다. 9레벨에 도달하면 숙련의 영약을 획득합니다. 픽률0.4% 승률33.3% 3게임
시간 왜곡 물약 0.0% 0.0% 시간 왜곡 물약 미래의 힘 물약 사용 시 즉시 일정량의 체력 회복
비스킷 배달 39.3% 52.4% 비스킷 배달 미래의 힘 게임 시작 후 6분까지 2분마다 비스킷 1개 획득. 비스킷 사용 또는 판매 시 체력 회복 및 최대 체력 영구 증가 픽률39.3% 승률52.4% 309게임
천상의 힘
우주적 통찰력 4.8% 44.7% 우주적 통찰력 천상의 힘 소환사 주문 가속 +18 아이템 가속 +10 픽률4.8% 승률44.7% 38게임
쾌속 접근 70.6% 47.2% 쾌속 접근 천상의 힘 이동을 방해받은 근처 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도 증가. 자신이 이동 방해 스킬을 맞힌 적에게 이동할 때는 추가 증가 픽률70.6% 승률47.2% 555게임
다재다능 0.1% 0.0% 다재다능 천상의 힘 아이템으로 얻은 서로 다른 능력치 하나당 잭 중첩 획득. 중첩 하나당 스킬 가속 1 증가 5회 및 10회 중첩 시 추가 적응형 능력치 획득 픽률0.1% 승률0.0% 1게임
능력치 파편
공격
적응형 능력치 1.6% 35.7% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률1.6% 승률35.7% 14게임
공격 속도 96.2% 47.4% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률96.2% 승률47.4% 859게임
스킬 가속 2.2% 70.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률2.2% 승률70.0% 20게임
유연
적응형 능력치 1.2% 36.4% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률1.2% 승률36.4% 11게임
이동 속도 1.2% 81.8% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률1.2% 승률81.8% 11게임
체력 증가 97.5% 47.4% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률97.5% 승률47.4% 871게임
방어
체력 6.8% 59.0% 체력 방어 체력 +65 픽률6.8% 승률59.0% 61게임
강인함 및 둔화 저항 1.1% 40.0% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률1.1% 승률40.0% 10게임
체력 증가 92.0% 47.0% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률92.0% 승률47.0% 822게임

스킬 순서

Q 오염된 뼈톱 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. W 심장 전기 충격 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. E 둔기에 의한 외상 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. R 최대 투여량 최대 투여량 R 재사용 대기시간120 문도 박사가 화학 물질을 투여하여 잃은 체력의 일부를 즉시 회복합니다. 이후 이동 속도를 얻고, 긴 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 일부만큼 체력을 회복합니다.

선마 우선순위

오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 71.6% 58.5% 53
둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 27.0% 70.0% 20

처음 5포인트

오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 78.5% 54.8% 62
오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 16.5% 61.5% 13
오염된 뼈톱 Q 오염된 뼈톱 Q 재사용 대기시간4 사거리975 문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 심장 전기 충격 W 심장 전기 충격 W 재사용 대기시간17/16.5/16/15.5/15 사거리325 문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 둔기에 의한 외상 E 둔기에 의한 외상 E 재사용 대기시간9/8.25/7.5/6.75/6 기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다. 5.1% 75.0% 4

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
신발신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.신속의 장화 0.0% 1게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.워모그의 갑옷
2번째 아이템강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)강철심장
3번째 아이템거대한 히드라거대한 히드라 3300 +40 공격력+600 체력 쪼개기기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.거대한 초승달다음쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.거대한 히드라
신발신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.신속의 장화 0.0% 1게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)강철심장 0.0% 1게임
2번째 아이템워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.워모그의 갑옷 0.0% 1게임
3번째 아이템정령의 형상정령의 형상 2700 +400 체력+50 마법 저항력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 무한한 활력자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.정령의 형상
신발신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.신속의 장화 0.0% 1게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템워모그의 갑옷워모그의 갑옷 3100 +1000 체력+100% 기본 체력 재생 워모그의 심장추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다.워모그의 활력아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.워모그의 갑옷
2번째 아이템강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)강철심장
3번째 아이템정령의 형상정령의 형상 2700 +400 체력+50 마법 저항력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 무한한 활력자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.정령의 형상

풀 아이템 승률

64.2% 완성 아이템 6개 기준
전체 챔피언 57.4%
차이 (%p) +6.8
풀 아이템 도달 경기 4.9% (53)
완성 아이템 수별 승률
1
36.5% 52
2
34.5% 110
3
41.4% 302
4
52.7% 351
5
57.0% 193
6
64.2% 53