드레이븐 빅토르

드레이븐 vs 빅토르

원딜 패치 26.18
빅토르 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 드레이븐는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 11 게임 중 54.5%를 이기고 있습니다. 이 상성은 드레이븐에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: ADC. 이번 패치 표본이 11 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

드레이븐 54.5% 보정 승률: 50.5% 챔피언 평균: 49.4% 차이: +1.1
+1.2 상성 우위 게임: 11
빅토르 45.5% 보정 승률: 49.6% 챔피언 평균: 50.7% 차이: -1.1

라인전

아래 수치는 모두 드레이븐 기준입니다. 양수면 드레이븐가 앞서고 있다는 뜻입니다.

드레이븐 게임
15분 골드 차이 +2293 3
15분 경험치 차이 +146 3
15분 CS 차이 +17.0 3
15분 킬 빼기 데스 -0.33 3
게임 종료 시 골드 차이 +2255 11
게임 종료 시 CS 차이 +13.7 11
솔로 킬 차이 +0.36 11
포탑 방패 차이 +4.18 11
레벨 우위 -0.18 11
평균 게임 시간 (분) 25.8 11

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 드레이븐가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.6% 397
45.9% 98
39.1% 23

소환사 주문

49.4% 417
51.6% 93

아이템

무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 54.3% 352
오만오만 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+10 스킬 가속 명성자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 90초 동안 12+처치한 챔피언 하나당 3의 공격력이 증가합니다.48.0% 306
마법광학 장치 C44마법광학 장치 C44 2800 +55 공격력+25% 치명타 확률 확대기본 공격 시 적과의 거리에 따라 최대 10% 증가한 피해를 입힙니다. (500 거리일 때 최대 피해)비전 조준피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 8초 동안 추가로 공격 사거리가 100 증가합니다.53.6% 265
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.54.4% 248
징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.51.1% 229
피바라기피바라기 3400 +80 공격력+15% 생명력 흡수 영액의 보호막생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.48.9% 219

스킬 순서

Q 회전 도끼 회전 도끼 Q 소모값45 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리300 드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다. W 광기의 피 광기의 피 W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간12 사거리1000 드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다. E 비켜서라 비켜서라 E 소모값70 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리1050 드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다. R 죽음의 소용돌이 죽음의 소용돌이 R 소모값100 재사용 대기시간100/90/80 사거리20000 드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 물리 피해를 입힙니다. 죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재사용하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 줄어들지만, 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다. 팬들의 환호 중첩 수보다 체력이 낮은 적은 처형됩니다.

선마 우선순위

회전 도끼 Q 회전 도끼 Q 소모값45 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리300 드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다. 광기의 피 W 광기의 피 W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간12 사거리1000 드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 비켜서라 E 비켜서라 E 소모값70 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리1050 드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다. 100.0% 61.8% 34

처음 5포인트

회전 도끼 Q 회전 도끼 Q 소모값45 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리300 드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다. 광기의 피 W 광기의 피 W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간12 사거리1000 드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 비켜서라 E 비켜서라 E 소모값70 재사용 대기시간16/15/14/13/12 사거리1050 드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다. 회전 도끼 Q 회전 도끼 Q 소모값45 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리300 드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다. 회전 도끼 Q 회전 도끼 Q 소모값45 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리300 드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다. 95.8% 50.0% 46

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.